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terça-feira, 26 de outubro de 2010

Silent Hill: Shattered Memories - Detonado




Início:


Após a cena do acidente de carro, olhe o teste que está sobre a mesa e faça-o. Não há alternativas certas ou erradas, então escolha verdadeiro (True) ou falso (false) de acordo com sua consciência.


A menina sumiu:


Como em Silent Hill original do PSone, Cheryl some. Use a lanterna para iluminar o seu caminho. Só existe um. Ao chegar próximo a um muro, aperte X e Harry pulará. Entre na primeira porta que vir e repita isso até sair da loja. Ao sair de lá, siga para a loja “Theresa’s”. Ao entrar, chegue próximo à caixa registradora e aperte o botão da secretária eletrônica. Você ouvirá uma gravação de uma mulher dizendo que colocou a chave na jaqueta de alguém. Então, vamos atrás dela. Entre na porta atrás de você e suba as escadas. Você verá uma sala vermelha, vá para o final dela e abra o zíper da jaqueta do manequim do centro (muitas pessoas terão sonhos eróticos com essa parte). De posse da chave abra a porta que tem um bilhete te relembrando de onde a chave estava. Saia da loja e desça pela escada de incêndio. Siga reto para abrir uma porta vermelha. Depois suba um muro de madeira apertando X. Cheque um carro vermelho. Nele há três latinhas, pegue uma delas. A que fizer barulho é a latinha premiada com a chave. Vire-a de ponta cabeça com R1 ou L1 e pegue a chave que cair. Então abra a porta azul para voltar às ruas.


Good of Days é o bar onde você vai entrar agora. Há uma cena entre Harry e a dona do bar. Ela diz que Harry mora na rua Levin. É para lá que vamos. Nesse momento você poderá usar seu celular. Aperte círculo para usá-lo, clique no símbolo do telefone, clique nos contatos que fica entre o símbolo send e o X. Ligue para casa e ouça algo legal. Agora use o mapa (GPS) do seu celular e vá para a casa na rua Levin. Salve o jogo no celular também. (Lembre-se de sempre salvar. Os saves são infinitos).


A caminho da Rua Levin:


Volte para o lugar onde estava. Entre na porta azul e fotografe o fantasma no balanço (muito Fatal Frame isso). Ouça a mensagem de voz que receber. Volte para a loja Theresa’s. No térreo o seu celular começará a dar pirepaque. Chegue próximo ao manequim com o vestido vermelho e depois ouça a mensagem. Saia da loja e atenda o telefone. Cheryl te assustará com a ligação. Ao correr, o mundo modificará pela primeira vez. Um mundo gelado e não nojento como nos outros games da série.


O outro mundo:


Entre na porta próxima a um carro congelado. Após assistir a uma cena, aqueça o corpo para correr. Não tem mistério. Basta seguir em frente correndo, abrindo portas e pulando muros. Lembre-se que os muros que dão para pular são os que têm as bordas azuis claros.


O Psiquiatra:


Após sair do encalço dos monstros, você assistirá outra cena e logo estará no psiquiatra novamente. Faça os testes.


Policial:


Após as cenas, você estará dentro do carro da policial conhecida dos fãs, Cybil Bennett; Embora ela esteja diferente, ainda é a Cybil. Abra o porta luvas para pegar um memento. Saia do carro, pule a cerca e siga em direção a Estação da Guarda Florestal. Entre nela. Lá dentro, clique na caixa verde escrita First Aid e pegue a chave para abrir a porta. Siga direto pelo único caminho que há e entre numa cabana. Pule a janela no segundo quarto. Saia pela porta do cais. Siga até a entrada do esgoto que fica próxima a uma placa escrita SWSA. Desça a escada.


Abra a porta azul e siga reto até sair do lugar, atravessando mais duas portas. Pule o muro, dando uma de vândalo e corra até um círculo laranja no seu mapa. Lá pegue um memento escondido na base da torre. Siga para Orion’s Lodge. Na segunda sala pegue a faca que está dentro de um pequeno armário na parede. Saia da casa e você receberá uma ligação em que Cybill lhe dará um belo esporro. Vá para o lugar no mapa marcado com um X. Pegue a chave na carteira rosa sobre a caixa de madeira do lado da casa. Use-a para abrir a porta. Ao entrar na casa, o mundo voltará a ficar congelado.


Mundo congelado:


Saia pela porta em que entrou e ”pernas para que te quero”. Quando chegar numa casa, numa sala haverá um brinquedo. A sequência é: Pato 1 vez, coruja 1 vez, Arara (Eu acho que é uma Arara) 2 vezes e galinha 1 vez. Ouça a segunda mensagem na sala da família congelada. Essa corrida é de tirar o fôlego. Ao chegar na ponte, tudo voltará ao normal. Se é que posso chamar de normal.


Mundo normal:


Siga pela ponte até achar um carro azul. Abra a porta malas dele para pegar mais um memento. Pule a janela da casa mais próxima, entre na casa, saia dela, passe por baixo da cerca e verá escrito numa placa dizendo que você está próximo a uma escola. Siga o rastro de sangue. Sempre siga o rastro de sangue. Você falará com Cybill pelo celular.


O Psiquiatra:


Mais uma vez ele quer te FU#$#@. Ele confunde as pessoas. Então faça os testes e mande ele para a PQP.


Escola:


Siga para os fundos da escola. Abra a janela e pegue a chave. Use-a na porta azul. Entre na porta cinza. No corredor, vá para a esquerda (ligue para o telefone que está escrito na parede) e abra a porta dupla. Ao sair do prédio, tire uma foto do mapa que está perto de um hidrante vermelho. Não se sabe se será útil um dia. (É não será).Entre no estabelecimento chamado Wonderland. Ligue para 555-6328 e cheque as mesas para ouvir ecos do passado. Entre na porta dos fundos para ir à cozinha. Abra a geladeira para mais um memento. Chegue perto de um pano vermelho na parede para um encontro sobrenatural. Suba as escadas no fim da cozinha. Saia pela porta azul, pule de um prédio para o outro e entre na outra porta azul. Na sala pegue um memento que está dentro de uma caixa em forma de coração próximo à porta. Desça as escadas e tire foto do sofá próximo a ela. Abra a porta do bar e saia do local pela porta verde a sua direita e entre no beco sem saída. Bem, becos sem saída não é um problema para Harry. Pule o muro. Entre de novo em Wonderland e abra a porta do lado da geladeira. Siga em frente, chegue perto do carro azul e pule a janela próxima ao outro carro. Na segunda sala pegue um memento dentro de uma caixa de metal na parede. Entre na porta de madeira.


No laboratório de química (chemical lab) abra um sapo e pegue um memento. Suba as escadas e entre na porta no fim do corredor esquerdo. Você estará na sala de artes. Veja as sombras dos objetos na parede. Perceba que será um 555 na parte superior da parede. Isso significa que teremos que ligar para alguém. As sombras fazem analogia ao quadro próximo a elas. Então disque 555-8465 e a porta dos fundos da sala abrirá. Desça as escadas, tome um leve susto com o espírito, receba uma foto de Dhália (Sim, Dhália!), chegue próximo a um cartaz no fim do corredor para receber uma mensagem de voz, abra um dos armários para pegar mais um memento. A porta está trancada por um código. Definitivamente não é um código que você vê. A combinação 1053 não é a correta. 1053 é o número do armário que tem a combinação certa. Se você não quiser ver é 1031. Pronto, abriu. Siga em frente, deixe o balão voar e entre no prédio. Enfim o ginásio. Depois da cena com Michele (personagem que não existia em Silent Hill original) use o computador a sua frente para procurar pelos arquivos de Cheryl. Você não sabe a senha. Então clique na frase em azul e responda às perguntas. Elas estão em ordem: RACQUETBALL, OTTO, VALERIE (não sei se há outras perguntas, se houver perguntem nos comentários).


UPDATE:


Segue a lista de todas as perguntas e todas as respostas:


My only true (four legged) friend.
R: NICKY
What is the name of my wayward, wasted-of-space son?
R: OTTO
My star sign? Not that I believe that crap
R: SCORPIO
Wasted three years to graduate in…
R: GEOLOGY
The king of sports, a man’s game of squash?
R: RACQUETBALL
The greatest baseball team, without question
R: SHINERS
I said goodbye to bachelorhood, freedom and happiness, where?
R: HAWAII
My bitch of an ex wife’s name?
R: VALERIE
Problably the best Shakespeare comedy.
R: TWELFTH NIGHT


A senha resetou para SUNDAY45. Mais uma senha (O legal é que o segundo nome de Cheryl é Heather, a protagonista de Silent Hill 3). Depois da cena, o mundo entra novamente na Era do Gelo. Quando você estiver na sala ao lado do Adm (veja o mapa), os espíritos lhe mandarão uma mensagem para ir a três pontos diferentes para tirar fotos. Os pontos estão marcados com X azul claro no mapa. Depois de tirar as fotos volte para a sala onde você viu os três humanos congelados. Lembre-se que não é difícil encontrar os lugares para tirar foto porque eles brilham em vermelho, justamente para contratar como azul. Depois que sair da escola há uma cena.


Nightclub:


Siga Michele até a boate onde ela trabalha. Há uma cena. Entre na única porta simples que não é banheiro, suba as escadas, entre na porta a direita, vá no armário, abra uma lata de biscoitos e pegue a chave de Michele. Esqueça a bolsa, nada de calcinhas. Volte e entregue a chave. Mais uma cena louca (legal). Agora você está no carro (o melhor comentário foi Dhália sobre os peitos). Suba uma escada e entre na sala do painel. Abra o armário e ligue 555-3411. Aqui há uma ordem para descer a ponte. Aperte o botão quadrado para começar a operação.


Vermelho: desça a alavanca da esquerda.
Azul: // // // centro
Amarelo: // // // Direita
Verde: Não aperte nada


Volte para o carro. Uma cena acontecerá. O carro vai cair dentro d’água. Tente fugir, mas nada adiantará. Logo você estará falando com o psiquiatra. Ele lhe fará colocar de um lado pessoas que estão dormindo, no outro lado, pessoas que estão mortas. Eu tenho medo desse cara.


Outro mundo:


Você estará conversando com Cybill enquanto ela te empurra na cadeira de rodas. Do nada tudo congela e você tem que correr mesmo com a cadeira. Não dura muito tempo não. Logo você sai correndo como de costume. Quando chegar na sala que tem um rádio digite 555-8814. Saia do hospital para uma cena.


Apartamento de Lisa:


Siga Lisa (Sim, Lisa!) até o apartamento dela. Mais uma cena. Ligue a TV pelo controle remoto. Mais uma cena. Ela não está muito bem. Vá até o closet dela, abra um pequeno armário na parede, veja os remédios e pegue apenas as pílulas amarelas. Dê uma de enxerido e abra a caixinha de música para mais um memento. Ouça o psiquiatra e coloque na ordem os bonecos mais culpados de acordo com a sua opinião. Comigo ficou assim: Rei, príncipe, princesa e touro. Saia do prédio.


1008 Simmons St e Shopping:


Siga em frente, pule a cerca, suba num container azul e entre pela janela. Levante a tampa da máquina de fotocópia para pegar um memento. Saia do prédio refazendo o caminho contrário até chegar a uma porta dupla cinza. Você chegou no Shopping Center. Suba as escadas, entre na porta dupla, siga em frente, se abaixe pela porta de metal. Entre na porta dupla azul. Vá para a porta central do shopping. Antes de chegar à porta, Lisa ligará pedindo socorro. Entre na porta simples e você estará no galpão que visitou anteriormente por erro meu. Você já conhece o caminho. Saia daí e vá para a casa da Lisa. Há uma cena. O mundo congelou novamente. Ao chegar na sala onde tem duas pessoas congeladas, você terá que pegar chicletes de cores certas. Saia da sala e siga para o ponto X no mapa. Você verá um tucano com bico colorido. Essas são as cores certas. Mas digo uma coisa, eu não entendi bem. Não sei se a ponta era azul ou roxo. Então coloque as cores: roxo, rosa, vermelho e amarelo. Acho que a ordem não conta. Qualquer coisa me perguntem. O mundo voltará ao normal. Passe por baixo da porta de metal. Procure uma lata de lixo, pois há uma memória perdida ali. Você sentirá as distorções na lanterna.


Entre na loja “The family pet”. Pegue um memento numa prateleira ao lado do hamister morto (parece o Hantaro). Próximo aos aquários há outra memória perdida. Pule o balcão e entre na porta. Procure um trenzinho. Faça-o funcionar e pegue a chave que cair. Use a chave na porta. (Esqueça o cofre. Não achei a combinação. Quem souber diga. Só deve ter um memento nele). Suba as escadas rolantes paradas e saia pela porta que está escrito exit. Muito bem, mais uma porta e você estará na praça do tucano (maldito!). Procure pela fonte da interferência no seu celular. Entre na loja “Celebration Times”. A porta de dentro tem um painel para digitar um código. Você recebe uma mensagem e ocara diz que os códigos são dois tipos de música. Cheque os cartões de aniversário que tiverem as músicas de fundo iguais às da ligação. O código comigo foi 2050 ou 5020. Ligue para 555-0207. Depois vá até o fim do corredor para mais uma memória. Volte e saia pela porta próxima ao armário de metal (que não tem nada dentro). Suba as escadas e saia pela porta. Pule no balcão e encontre outra memória. Vá até o cinema. Entre na porta dupla marrom. Passe por um corredor cheio de cartazes de um filme só “Together forever” (isso sim me dá calafrios). Pegue o caminho da esquerda e entre numa sala de exibição. Vá em direção à tela, que mostrará cenas de Harry e Cheryl. Saia pela porta ao lado. Você sairá num beco. Pule a cerca e novamente estamos na rua.


Green Lion:


Suba a rua. Próximo a um carro branco, fotografe a distorção da realidade. Entre na loja Green Lion. Na recepção há uma grade. Clique ali. Gire um parafuso de uma pequena estante de madeira, ela deixará cair uma chave, gire o prato de metal e pegue a chave que caiu. Use-a na porta. Entre na porta à direita. Abra uma caixa de metal e pegue mais um memento. Suba as escadas. Haverá uma cena (odeio aquele tucano. Gosto do coelho de SH3). “Corra para as colinas!” O mundo congelou novamente. A cena seguinte é meio doida e ruim para quem tiver vertigem ou for suicida. Olhe o seu mapa depois que cair todos aqueles andares. Vá em direção À porta da casa. Nesse mundo congelado, acho que não tem erro, mas se servir de consolo, eu peguei a porta atrás da TV. Ele vai cair de novo um tempo depois. As coisas estão sinistras. Quando tudo estiver em plena escuridão haverá uma luz. Tenha esse lugar iluminado como norte. Depois você cairá num labirinto. Para se guiar, entre sempre nas portas com crostas de gelo. Uma hora você chegará no final. Siga em frente na escuridão até uma porta para outra cena. E lá vem o psiquiatra falando de casamento.


Lighthouse:


Após a cena, haverá outra no carro. Uma briga de casal. Após a cena, os dois saem do carro. Hora de ser mal educado. Pegue o memento dentro do porta luvas. Saia do carro e siga para lighthouse. Olhe no seu mapa e dê um grito de mulher histérica. O lighthouse é mais longe do que Bangu. Por isso entre na passagem de muros de cerca de ferro. Entre nos esgotos. Odeio esgotos. Siga reto toda vida, suba as escadas e abra a porta de metal. Cheque o carro. Tem uma memória lá. Procure uma porta vermelha e entre. Pegue um memento, nova cortina de lugar e passe pela porta. Entre no Annie’s bar. Haverá uma cena. O psiquiatra de novo! Agora o assunto é sexo. Ele disse que sexo é morte! Estou pensando em mudar de psiquiatra. Abra a porta vermelha, pule a mureta, entre no parque de diversões pela janela. Pegue a chave que está dentro do casaco que está pendurado na parede para abrir a porta. Ao chegar no centro do parque procure uma alteração na realidade e tire foto dela. Ela está num cenário com espaço para duas cabeças. Sabe aquelas fotos em que o corpo é de cowboy, mas a cabeça é sua? Então, é isso. Vá para o outro lado do parque e jogue naquelas máquinas de azar. Jogue até ganhar. Pegue a moeda. É um memento.
Suba o muro em frente a essas máquinas. É o túnel do amor. Desça e chegue perto do cisne com o casal congelado. Depois suba as escadas para ver uma sombra pulando para baixo, chegue perto do primeiro cisne, ouça a mensagem e entre na porta da área dos cisnes. Vá para a rua. Vá para a direita e entre no barco. Há uma cena com Dhália. Merda! O mundo está congelado e você só tem uma camisa florida para enfrentar a escuridão. Desça do barco e siga a pé até a luz. Você receberá um telefonema de Dhália, mas deixe para lá. Ninguém precisa ligar no dia seguinte. Apanhe das criaturas. Não dá para escapar delas. Agora nade em direção ao farol (lighthouse). Após apagar de novo, haverá outra cena.


Creditos:
Renan Barreto - http://brasilstation.blogspot.com

domingo, 11 de julho de 2010

Shadow Of The Colossus - Detonado

DETONADOS DO SHADOW OF THE COLOSSUS
1º GIGANTE
Corra perto dele,suba na perna esquerda com a espada e acerte o primeiro ponto , o monstro vai cair de joelho e você aproveita e suba na perna ate chegar na cabeça onde vai ter outro ponto vital, detone ate ele cair

2ºGigante
Fique debaixo dele com o arco e flecha armado e mire embaixo da pata, quando acertar o monstro cairá ,seja rapido, suba pela a pata traseira até chegar na cabeça onde você encontrará um ponto vital,quando o ponto sumir você desce até o rabo onde esta o outro ponto, seja rapido detone ele.

3º GIGANTE
Quando você estiver enfrentando o monstro, ao seu redor terá uma plataforma redonda no chão, faça com que o monstro de uma braçada na Plataforma ,assim quebrará uma parte de seu braço e você aproveita para subir no braço até chegar na cabeça onde esta o ponto vital ,sumindo o ponto da cabeça, desça ate a barriga onde encontrará outro ponto vital e detone ele.

4º GIGANTE
Quando o gigante aparecer , vá até uma gruta que fica proximo ,e se esconda, o monstro vai abaixar para tentar te achar, quando ele fizer isso, você aproveita e sobe nas tranças dele até chegar na cabeça onde esta o ponto vital ,não demore para detona-lo

5º GIGANTE
Esse é um pouco complicado.Voce tera que achar tres plataformas na agua.fique na do meio.Arme o arco e flecha e atire no monstro.Fique atento , pois o montro dara um rasante.Quando ele estiver proximo a voce, aperte Triangulo para pular, e aperte R1 para segurar nele.Suba pela asa, e va ate o final da cauda, onde estara o primeiro ponto vital.Quando o ponto sumir,o segundo estara no final da asa esquerda, e quando este tambem sumir , o proximo estara no final da ponta direita.
OBS: caso voce caia do monstro , volte para a plataforma do meio.O monstro estara voando sobre voce, segure o botão R1 + Quadrado ,a mira ira automaticamente no monstro,e tente acerta-lo .Ele dara outro rasante e voce subira novamente.

6º GIGANTE
Quando o monstro aparecer :na fase voce encontrara varias paredes.Passe por todas elas, ate chegar no final, onde voce encontrara varios pilares com coberturas.Fique debaixo dele o chame com o botão X.O monstro chegara perto de voce e abaixara.Quando ele fizer isso, voce correra e subira na barba dele, ate chegar na cabeça, onde estara o primeiro ponto vital.Quando sumir o ponto , o segundo aparecera na costa.

7º GIGANTE
É um monstro que você tem que ter muita paciência ,ele fica debaixo d água ,fique ao redor ,dele quando ele subir ,segure na cauda ,va com a espada até um ponto que ele da choque ,e acerte um sinal ,faça isso ate chegar na cabeça onde estara o ponto vital,não se esqueça quando ele mergulhar segure R1 com ,seja rapido para detona-lo

8º GIGANTE
Quando chegar no monstro você vai estar dentro de uma torre ,va até a janela acerte com uma flecha ,o monstro ira subir ate você ,seja rapido e comece a descer ate a arena ,quando estiver la embaixo acerte as duas patas com a flecha e o monstro caira de barriga para cima ,suba na barriga e acerte o ponto vital ,quando voce tirar a metade do sangue o monstro voltara a ficar de pé,corra para a torre e suba uns quatro andares e acerte novamente o monstro na costa ,quando ele subir voce faz a mesma coisa .desce ate arena e acerte as duas patas ,ate voce matar faça essa sequencia.

9º GIGANTE
Para matar esse monstro voce vai ter que levar ele ate onde sai agua do chão ,faça com que o monstro fique em cima do buraco,quando fizer isso o jato de agua erguera o monstro fazendo com que ele fique com as duas patas apoiadas no chão ,acerte com a flecha nas patas e o monstro caira ,suba pela barriga chegando ate a costa , o ponto vital encontra-se na cabeça , é só detona-lo

10º GIGANTEN
Esse monstro voce vai precisar muito de seu cavalo,porque o monstro fica debaixo da terra ,corra com seu cavalo e fique em frente ao monstro e com a flecha acerte o olho,fazendo isso o monstro vai dar varias cambalhotas ate bater na parede ,ele vai ficar meio tonto suba pela cauda e acerte o ponto vital faça essa sequencia ,obs: apertando L1 + Quadrado a mira fica automatica

11º GIGANTE
Preste muita atenção na fase ,quando estiver pronto para enfrentar o monstro,observe que existem quatro plataformas em cada canto da fase ,cada plataforma possui fogo ,faça com que o monstro da uma cabeçada em uma das plataformas ,para fazer isso fique em cima de uma e o monstro ira dar uma cabeçada,quando fizer isso vai sair da plataforma um pedaço de pau ,pegue esse pau de suba novamente na plataforma aperte o botão Quadrado com o pau, ele vai pegar fogo vai ate o monstro dando paulada com fogo , o monstro vai afastar para traz , va fazendo isso ate ele cair, quando ele cair va quebrar a armadura do monstro ,de uma flecha para o monstro correr atraz de voce ,quando fizer isso suba em uma plataforma com a espada, espere o monstro dar uma cabeçada ele vai ficar tonto e voce pula na costa dele onde estara o ponto vital,

12º GIGANTE
Este e o mais facil de todos,quando o monstro aparecer nade ao encontro dele va por traz ,para mergulhar segure o botão R1 ,quando chegar atraz do monstro suba pela costa ate chegar na cabeça onde tera um tipo de coroa ,se voce bater na coroa da frente o monstro ira para frente se voce bater para o lado ele ira para o lado , voce ira controlar o monstro,faça com que ele leve voce ate uma plataforma ,quando chegar perto da plataforma saia da cabeça do monstro e fique em cima da plataforma atras de uma parede, o monstro ira atacar voce com raios quando ele parar ele vai tentar subir,quando ele colocar as duas patas na plataforma saia correndo e pule no peito dele com a espada onde estara o ponto vital , caso voce caia na agua faça novamente a mesma sequencia.

13º GIGANTE
Este tambem voce vai precisar do seu cavalo,corra em direção ao monstro voador ,acerte as bolhas que estão debaixo do monstro ,na cauda ,no peito e perto do pescoço com a flecha ,fazendo isso o monstro ira voar baixo arrastando sua asas na area ,va com seu cavalo e suba pela asa,o ponto vital esta debaixo do primeiro corta vento , são tres pontos vitais os outros dois encontram-se tambem nos corta ventos.

14ºGIGANTES
Neste monstro voce tem que ser muito agio,voce tem que escapar do monstro pelos pilares caidos ,va subindo ate chegar em um pilar erguido, faça com que o monstro de uma cabeçada para derrubar o pilar,são 6 pilares na vertical , no ultimo ele tambem vai derrubar uma parede corra para o fundo da parede onde tera uma escada para subir em uma plataforma, fique em cima dela e começa a chamar o monstro com o botão X ,quando o monstro chegar, ele vai dar uma cabeça em um pilar e a plataforma vai cair em cima do monstro onde vai destruir sua armadura ,quando fizer isso o monstro ficara meio tonto ,seja rapido suba na costa onde estara o ponto vital.

15º Gigantes
Quando o monstro estiver na fase ,va para o canto ,como se fosse uma calçada va ate um ponto baixo ,quando estiver neste lugar deixe que o monstro de uma pezada, a calçada se levantara e voce conseguira subir,voce tera que subir ate a passarela ,quando estiver la em cima, faça com que o monstro de uma espadada na passarela para quebra-la ,fique atento, quanto o monstro passar por de baixo, voce pula na cabeça onde estara o ponto vital , quando o ponto sumir desça ate o braço direito onde estara um sinal ,com a espada de um ataque no sinal, o monstro derrubara sua espada , desça ate sua mão onde vai estar o outro ponto vital.

16º ULTIMO GIGANTES
E voce estiver com dificuldade de achar o ultimo monstro ele encontra-se no mapa F-8 ,quando estiver perto do ultimo chefe vai ter um portão com sinal,proximo ao portão no chão tera um simbolo ,fique em cima do simbolo e
segure O e mire no simbolo do portão e abrira a passagem,ao entrar, ao seu lado direito, tera um lugar para salvar não se esqueça de salvar,subindo as escadas voce precisarar do cavalo ,tera uma ponte que cai, o cavalo é rapido e da para passar ; quando chegar no gigante suba a escada e fique atras do pilar ,ao seu lado direito tera outro pilar, corra ate ele e depois caia no buraco, voce ira por debaixo da terra,passando o primeiro buraco voce tera que esconder atraz de uma parede ,olhando para seu lado direito tem mais tres parede va ate chegar no outro buraco,saindo deste buraco voce tera que se esconder em outra parede, mas agora começa a complicar entre uma parede, o espaço é longe se voce correr o monstro pegara voce com o tiro ,faça o seguinte comando ,voce estara na primeira parede, corra ate a metade e
aperte R1+ Triangulo ele rolara e o tiro não pegara voce ,faça essa sequencia ate chegar no buraco,esse é o ultimo buraco, voce vai sair debaixo do monstro,suba ate a costa ,vai ter um sinal acerte,ele ira com a mão esquerda para te pegar pule na mão , fique em cima da mão de uma espadada, ele ficara parado, suba ate o braço ,tera outro sinal da uma espadada ,ele vai tentar pegar voce com a mão direita suba na mão ,fique em cima ,de uma espadada ,ele ficara parado ,de uma flechada no ombro esquerdo,ele ira levar voce ate o ombro ,pule no ombro suba ate a cabeça ,é só detonar, e curtir o final, é muito bom

Call of Duty Modern Warfare 2 - Detonado


S.S.D.D.
Depois de escutar as instruções de seu comandante, pegue a metralhadora em cima da mesa e acerte os alvos atrás de você, depois disso abaixe-se e elimine outro; em seguida acabe com os alvos usando as granadas (que você também pega em cima da mesa) e atire nos que ficam atrás do muro. Depois disso siga em frente até a ponte, desça e fale com os outros soldados, então escolha as armas e entre na parte de treinamento. Lá dentro você deve percorrer o trajeto eliminando os inimigos (de papelão) sem acertar os inocentes, dentro do tempo estipulado.

Team Player
Siga até a área em frente, e atire bombas para o outro lado do rio na direção dos inimigos. Espere até que o caminhão coloque a passagem sobre a ponte quebrada, então elimine os inimigos que surgem por ali e depois volte, suba a escada até o alto dessa mesma ponte. Entre no carro, espere que o avião derrube o prédio a frente e então seus aliados começam a avançar. Por enquanto não atire em ninguém, pois são somente inocentes, mas quando começarem a atirar em você, aponte a metralhadora para o alto e elimine o máximo de inimigos que puder de preferência os que estão munidos de bazukas. Quando o comboio parar, entre na casa à direita, suba as escadas e no final siga pra a esquerda. Corra para dentro do prédio, de a volta nas barricadas seguindo pela sala da direita, suba as escadas e no andar de cima e siga pelos corredores até a saída, então vá pela rua, siga pelo corredor onde os inimigos foram e avance até encontrar seus aliados.

Clifhanger
Vá pela direita e cuidado para não despencar lá de cima, escale a parede de gelo e então acione o sensor de calor de sua arma e elimine os primeiros inimigos a sua frente, em seguida mais 2. Depois que seu aliado subir pelas rochas, siga em frente até a primeira casa, então elimine os dois inimigos lá dentro, siga para a casa da frente e elimine mais inimigos, então saia pela porta ao fundo e siga por uma longa caminhada pela esquerda ate depois do hangar. Coloque os explosivos e agora volte para encontrar seu aliado. Siga-o por dentro da base e enquanto ele verifica o satélite, suba as escadas e pegue a peça sobre a mesa, então volte e assim que a contagem regressiva começar acione a bomba e então elimine os outros inimigos. Vá pela direita seguindo seu aliado e avance para depois do hangar, então desça a pequena colina e então elimine os inimigos em cima do trenó, e em seguida suba neles. Agora avance driblando as arvores e atirando em seus inimigos até finalmente encontrar o helicóptero e ser resgatado.

No Russian
Ande pelo aeroporto eliminando todos pela frente, cuidado com os guardas de colete, atire sempre em suas cabeças. Depois de atravessar todo o saguão, passe pelos corredores internos e siga em direção a pista. Use as bombas para eliminar os guardas de escudo, então continue seguindo Makarov pelos corredores. Pegue o escudo no chão para se proteger de mais atiradores, e ao final siga-o até a ambulância.

Takedown
Já no Rio de Janeiro, assim que os guardas forem eliminados, abaixe-se para não ser atingindo, então saia do carro e siga o suspeito pelas ruas, e quando ele entrar no beco, atire em suas pernas (não mate-o). Agora avance pelo corredor e siga pela entrada da direita da favela, então comece uma busca frenética em meio a becos e barracos até o topo do morro. Toda vez que for atingido, procure se proteger dentro de uma casa ate recuperar as suas energias pois os inimigos surgem de todos os lados, principalmente dos telhados. Ao chegar na parte mais alta da favela, você irá avistar Roja, não atire nele, siga-o até o final pois seus aliados farão o trabalho para você.

Wolverine´s
Quando o veículo parar, desça e siga rapidamente para direita, tomando cuidado com o tanque à frente. Siga seu capitão até a próxima rua, então use as bombas de fumaça para que os inimigos não consigam enxergar você. Siga para a rua a direita novamente, elimine mais inimigos no corredor e avance até o posto de gasolina. Siga mais uma vez seu comandante e atravesse as ruas até a loja a frente, siga pelo corredor por trás dela, elimine os inimigos lá de dentro e então volte e encontre seu grupo na cozinha. Suba a escada e posicione a metralhadora automática para eliminar os inimigos que surgem do lado esquerdo. Depois pegue-a novamente e leve para o outro lado, e continue atirando nos inimigos que surgem. Desça e pegue a arma via satélite do outro lado para que possa eliminar os tanques inimigos. Agora siga para o restaurante ao lado e elimine mais inimigos, então volte e dê cobertura para que possam levar o refém a este restaurante. Agora destrua o helicóptero inimigo, para isso pegue a bazuka no restaurante em frente e acerte-o com um tiro. Vá em direção ao comboio e espere toda sua tropa se reunir.

The Hornet´s Nest
Em mais uma fase situada no Rio de Janeiro, avance com seu grupo até a parte aberta, então se proteja e troque tiro com os inimigos. Em seguida avance pelo corredor a esquerda, desça a pequena ladeira e então siga até o final, dobre a esquerda novamente e siga pela feira até a parte de baixo da região. Vá em direção ao campo de futebol, onde o helicóptero planeja pousar, mas devido aos tiros de seus inimigos o mesmo muda de ideia, então siga em frente, acompanhe seu companheiros em uma corrida pelos telhados. Depois de cair corra sem parar por dentro das casas e mais telhados, até finalmente salta em direção a escada do helicóptero e curtir a vista da baía de Guanabara.

Exodus
Avance por trás do tanque aliado e então quando o mesmo parar atire nos inimigos a frente e depois use o laser para apontar o local exato aonde o veículo deve atirar. Siga pela rua eliminando os inimigos nos estabelecimentos até chegar a ponte. Do outro lado continue apontando para que o tanque ataque, enquanto você deve seguir por dentro das mansões do lado direito, sempre seguindo o Sgt. Folley. Depois de passar pela piscina, avance e aponte o laser para o primeiro canhão antiaéreo, em seguida aponte para os outros dois a sua esquerda. Siga por ali e passe pela ponte, então siga pelo gramado a direita e entre na casa em chamas, suba as escadas e avance pelo corredor até o homem de terno caído, então pegue a pasta ao chão para completar mais uma missão.

The Only Easy Day... Was Yesterday
Ao subir até a superfície, espere pelo momento certo e então jogue o guarda dentro da água, e lá em cima, siga pelas escadas até a parte interna da plataforma, elimine o inimigo olhando para baixo e siga para a porta da esquerda. Coloque a bomba, atire nos inimigos dentro da sala (cuidado para não acertar os reféns), depois volte, suba as escadas e percorra o corredor externo ate a próxima sala, exploda a porta novamente e elimine mais inimigos, tomando cuidado com os reféns. Agora coloque o explosivo no corpo, afaste-se da sala e exploda. Mais inimigos surgirão, elimine-os e espere o helicóptero surgir, então corra para dentro da base, pegue a bazuka e detone-o. Em seguida de a volta e cuidado com mais inimigo que surgem de todos os lados, então avance, suba as escadas e dê a volta pelo galpão. Mais a frente suba mais escadas em direção a plataforma a frente, assim que a fumaça surgir, coloque a arma com a mira de sensor e elimine os inimigos. Passe por toda a fumaça e coloque a bomba na porta em frente, então elimine mais inimigos e resgate os últimos reféns. Em seguida saia pela outra porta em direção ao heliporto.

The Gulag
Do alto do helicóptero atire nos galões ao lado dos inimigos no alto das torres. Repita o procedimento ate que o mesmo pouse, então siga seus aliados e atire nos inimigos no alto da base. Prossiga pela esquerda, acabe com mais soldados e avance até a parte interna da base. Depois de descer as escadas, siga pelos corredores eliminando quem aparecer pela frente, então comece a percorrer entre as celas até descer ao andar inferior. Pegue o escudo na cela central e então siga pelo corredor que o portão foi aberto, siga pela esquerda até a parte em que seus aliados descem de rapel. Lá embaixo avance pelo corredor escuro, coloque a visão infravermelha e então siga pela direita até a parte clara novamente. Atire nos inimigos atrás da tubulação, siga pela esquerda e avance pelo corredor. Desça as escadas e abra um buraco na parede a esquerda, elimine os inimigos no vestiário e cuidado com os que surgem com escudos. Depois de eliminar todos, avance e no final do corredor vire e destrua mais uma parede, atire no inimigo e depois do diálogo siga correndo até o final do imenso corredor. O mesmo irá ficar bloqueado então volte siga pela direita até o clarão ao centro, em seguida assista toda a animação até o final.

Of Their Own Acord
Avance pelo corredor, vire a esquerda, e continue em frente até a escada que leva a rua. Vá pela trincheira atrás de Foley, e quando o mesmo chegar ao muro, espere o carro em frente explodir e esconda-se atrás dele. Agora entre no prédio em frente, avance até o salão principal e vá para o corredor a direita, avance até alcançar a área aberta, então pegue munições na caixa ao centro. Continue avançando até o outro andar, elimine mais inimigos aproveitando-se do lançador de granadas. Depois de ir a varanda, suba pelos destroços e lá em cima elimine os inimigos na primeira sala e avance até finalmente alcançar o quinto andar. Siga até a sala onde os inimigos atiram nas tropas aliadas e então use a sniper localizada na ponta da sala para eliminar os inimigos com bazukas no gramado perto do monumento. Em seguida elimine o grupo que tenta tomar a sala, depois use as bazukas para acabar com os helicópteros inimigos. Saia correndo, siga para a porta do corredor a direita e comece a subir pelas escadas até o telhado. Dobre a direita, suba pelos escombros e entre no helicóptero. Usando a metralhadora, acabe com quantos inimigos puder ate que atinjam a nave e, depois de acordar, atire nos inimigos que se aproximam.

Contingency
Siga Price pela trilha e esconda-se dos guardas que caminham mais a frente, então prossiga e esconda-se novamente, mas agora dos veículos. Elimine os dois guardas a esquerda sem fazer alarme, prossiga e agora elimine o guarda com o cão. Passe pela ponte e depois que for avistado pelo inimigos, corra para dentro da floresta. Continue em frente tomando cuidado para não ser descoberto até a próxima grade. Então elimine os guardas da esquerda e Price eliminará o da direita e seu cão. Siga em frente até a parte alta da floresta, então use o ataque aéreo, e depois que o mesmo falhar, desça para a parte baixa da cidade, pegue a metralhadora encostada na caixa de madeira e elimine os inimigos a frente. Cuidado com os seus aliados que surgem da direita, acompanhe-os para eliminar os inimigos, e quando encontrar um corredor com grades, acione a arma aérea e comece a eliminar os inimigos pelo alto, inclusive o helicóptero. Prossiga até o topo da base, então atire no inimigos que tentam se aproximar do local enquanto seus aliados colocam os explosivos no submarino. Depois é só escoltá-los até a parte mais alta.

Second Sun
Defenda-se dentro do helicóptero atirando nos inimigos perto das chamas. Depois da animação no espaço, é hora de correr atrás de seus aliados e proteger-se dentro do prédio a direita. Em seguida volte as ruas, e mais a frente entre na casa a esquerda, então suba as escadas e atire nos inimigos na próxima sala, que está em uma tremenda escuridão. Avance e na outra sala faça a mesma coisa, em seguida pule para a parte externa e siga até a primeira mureta. Ao sinal de seu comandante, elimine os 3 inimigos a frente, avance até depois da rua e elimine outro grupo de inimigos perto do ônibus destruído. Siga para a próxima entrada, desça as escadas e entre no abrigo.

Whiskey Hotel
Saia do caminho em direção a rua, agora vá correndo para a direita até alcançar a casa branca, passe pela varanda, entre e siga seus aliados. Siga por dentro da casa, vá para a parte externa e entre na sala mais a frente, depois continue em frente e comece a subir as escadas. Elimine mais atiradores na parte principal e continue subindo até o topo, use o sinalizador verde para alertar seu aliados.

Loose Ends
Desça pela ladeira do lado esquerdo e avance, depois de desviar das minas, avance em meio a fumaça e elimine os inimigos pela frente. Siga a trilha da esquerda e acabe com os soldados que saem dos carros, então entre na casa arrombando a porta lateral, em seguida, lá dentro, destrua outra na parte de cima, e na parte inferior mais outras duas. Agora volte a entrada principal da casa e depois de receber as instruções, vá até o computador no centro da sala e proteja-o dos inimigos que tentam destruí-lo. A dica é encher as entradas de explosivos e abusar das bombas e granadas. Depois de copiar os arquivos, pegue o dispositivo em cima da mesa e saia correndo pela porta da frente, em direção a direita. Desça pela ladeira e depois de ser atingido, curta toda a animação.

The Enemy of My Enemy
Em meio a um intenso tiroteio, siga em frente indo pelo meio dos aviões destroçados. Procure revidar somente nos inimigos que atirarem, do contrário só esconda-se e continue em frente até o local indicado. Em certo momento você vai estar no meio de uma carcaça de uma aeronave, e seus inimigos um pouco mais embaixo de você, elimine-os e escorregue para a parte mais baixa. Continue em frente. Acabe com o atirador em cima do carro e avance até o veículo se seus aliados que te esperam na pista. Agora atire nos veículos inimigos até alcançar o avião e ir embora do local.

Just Like Old Times
Levante-se e siga Price até a parte alta do deserto, ao sinal dele, elimine os inimigos da direita. Desça e elimine os outros que foram para a esquerda. Prenda-se na barra de ferro e desça sorrateiramente até o guarda posicionado lá embaixo, então elimine-o com a faca e entre na caverna. Siga em frente e sempre seguindo Price, elimine o guarda de frente para o monitor e avance, esconda-se e elimine outros dois mais a frente, e depois o que está de costas. Agora vá pela trilha da esquerda, e após a explosão, coloque a visão noturna e elimine os inimigos que estiverem em seu caminho. Fuja para fora da caverna e avance pela escada a esquerda, pegue o escudo e proteja Price até que ele acabe com todos. Avance pela pequena trilha e elimine os inimigos que surgem da outra caverna. Seguindo em frente, passe pela sala repleta de armas e munições e dê a volta até a sala com os computadores. Use o PC atrás de Price para ativar a bomba. Corra para fora da caverna, e depois que se levantar avance em meio aos destroços até a outra entrada mais a frente.

Endgame

Desça depressa as escadas e entre no bote, agora acelere e desvie dos obstáculos durante todo o percurso e não deixe o coronel inimigo sumir. Depois de toda a animação levante-se e siga em direção ao helicóptero, mate o piloto caído e vá atrás do coronel encostado perto carro. Agora é só fazer as seqüências de comandos, em primeiro lugar tente esfaqueá-lo, depois arraste-se até o revolver e por fim tire a faca de seu peito e acerte o coronel. Muito bem! Curta a animação final.

Silent Hill Origins - Detonado


DETONADO DO SILENT HILL ORIGINS
Introdução

Travis esta numa viagem para um local próximo de silent Hill se eu não me engano, para descarregar o caminhão quando vê uma mulher passando na rua e para o caminhão. E depois vai investigar quem seria...

No jogo

Siga pela rua até chegar numa casa pegando fogo, lá vá até o segundo andar e pegue o corpo da garotinha. Agora você tem que sair da casa, volte pelo mesmo caminho por onde veio, ai o chão se quebrará e você cairá no primeiro andar.
Esta tudo pegando fogo vá em direção ao fogo e abrira uma passagem isso duas vezes até chegar numa porta entre nela.
Depois é só sair da casa pela porta aberta.
Depois disso Travis desmaia.

Ruas de silent Hill

Você acorda em silent Hill próximo ao hospital, há duas bebidas saudáveis, procure bem afinal não há inimigos.

Alchemilla Hospital

Entrando no hospital, pegue o mapa, a folha (Folha: Papéis com escrito no jogo), e salve o jogo. Passe pela porta, e passe pela próxima porta e vá em direção ao elevador, até encontrar com um doutor que irá pro segundo andar, vá também pro segundo andar.
Entre na única porta disponível, virá o primeiro inimigo, pegue o martelo e detone com ele.
Entre na porta 205, pegue a folha e tente sair da porta, a garotinha aparecera novamente aperte x no espelho onde esta a mão para ir para o outro mundo.
Pegue o pulmão de plástico, a bebida saudável, e o bisturi e saia da porta.
Esteja preparado para as enfermeiras, mais fique despreocupado por que é o inimigo mais fácil do jogo e aqui no hospital só vem esse tipo de inimigo, tirando o chefão.
Mate a enfermeira e entre pela única porta disponível, a dupla.
Nesse local três portas abrem, entre numa delas, o 202, e pegue,
O ovo de ouro e a folha.
Saia da sala.
O 204 abre, lá tem um cofre, mais tarde você terá a senha.
Dessa as escadas.
Descendo as escadas use o ovo de ouro no banheiro feminino, entre.
Vá na privada e abra, pegue o fígado de plástico, e volte ao mundo normal apertando x no espelho.
Pegue a bebida saudável no chão.
Pegue a chave no ultimo banheiro.
No segundo banheiro marque o número num papel, e saia.
Entre na staff lounge.
Pegue a folha, a bebida saudável, a torradeira e a chave.
Olhe na parede próximo onde você pegou a chave do lado direito, marque mais dois números no papel, saia da sala, volte na sala onde tem um salve point e entre no exam room.
Pegue a folha, a maquina de escrever, o intestino de plástico, o estômago de plástico.
Onde tem o raio x, investigue, e acendera uma luz com os últimos números, marque no papel.
Agora você já tem a senha do cofre, 312319. Volte para o banheiro feminino e vá para o outro mundo, saia da sala e suba as escadas, entre na sala 204 e abra o cofre com os números que você pegou ou olhe aqui.
Você pegará o coração de plástico.
Faça o caminho de volta até a exam room, e investigue o boneco.
Coloque os órgãos de plástico, na hora de colocar o pulmão coloque primeiro o coração depois o pulmão, os olhos do boneco se abrirão pegue os olhos.
Vá até o banheiro feminino e vá para o outro mundo.
Saia e abra a outra porta onde tem um rosto usando os olhos.
Entre na única porta disponível. Dentro, aperte na porta da esquerda.
E esteja preparado pro primeiro chefe.

Chefe

É fácil, é só se desviar do acido dele e se aproximar e dar uma sessão de socos até ele cair, caso ele te agarre aperte os botões que mandarem.
Bem é isso soque ele até ele cair e depois pise nele. Saia do hospital pela porta de trás que agora estará aberta a por ta dos fundos depois das duas portas duplas.

Ruas de Silent Hill

Há duas bebidas energéticas, duas bebidas saudáveis, Um martelo e mais dois itens de bater por ai.
Bem mais vamos ao que interessa, Vá para Butchers.

Butchers

No sul do mapa.
Entre, pegue as duas bebidas saudáveis, enfim, pegue os itens.
Passe a porta dupla e assista a cena.
Pegue a bebida saudável e o facão e saia.

Ruas de Silent hill

Nessas ruas têm: Uma bebida energética, uma bebida saudável, duas munições de pistola, duas folhas e quatro armas.
Siga para Cedar Grove Sanitarium, no canto direito do mapa.

Cerdar Grove Sanitarium

Dentro, você ainda não tem o mapa então siga as instruções.
Tem nove portas, entre na superior da esquerda.
Dentro, pegue uma bebida energética e a pistola de precisão, saia.
Depois entre na única porta das três da esquerda que abre, pegue o mapa, Pegue a bebida energética e a folha e saia pela outra porta.
Veja a cena.
Entre na primeira storage, pegue os itens e saia.
Siga para as escadas, salve o jogo e suba para o terceiro andar e entre na porta.
Aqui virá um inimigo novo, é bom mata-lo sempre com a pistola, pois ele é difícil não se preocupe com a munição, é um pente para cada.
Entre na storage, cuidado com a enfermeira, pegue os itens e saia.
Passe pela porta dupla e entre na tb ward.
Aqui tem uma maquina e tem um código.
Tem cinco botões, siga essa seqüência:
1, 3, 5, 3, 1, 5.
Pegue a chave e saia, cuidado com os inimigos.
Volte pras escadas, e desça pro terraço e abra a porta com a chave.
Mate a criatura e entre na porta dupla a direita do mapa.
Não mate os inimigos da gaiola, por que são três vai da muito trabalho entre na storage antes deles.
Pegue os itens e saia.
Passe pela porta dupla novamente.
Entre pela porta com o enorme corredor pra cima, e suba as escadas até o segundo andar, entre na porta dupla.
Entre no female hydro therapy, dentro de descarga na bacia.
Salve seu jogo e saia.
Vá para o female treat e vá para o outro mundo.
Pegue a munição para pistola e saia.
Mate os inimigos da gaiola com a pistola e vá para escada no primeiro andar onde tem um salve point.
Seu objetivo é o primeiro andar, mais no térreo tem Três munições, é bom pega-las, bem entre no primeiro andar.
Entre no female dorm 3, pegue os itens e saia.
Entre no banheiro feminino e volte pro mundo normal.
Dê descarga na privada, e saia.
Entre no female dorm 5, pegue os itens e a chave e saia.
Vá para patient belongings.
Na sala inicial, onde assim que você entra no sanatório você aparece,
Volte pelas portas duplas.
Bem, dentro, colete os itens e vá para o outro mundo.
Pegue a escopeta na porta, seria bom equipar para matar os dois inimigos fora.
Saia, mate os inimigos e entre,Vá para primeira escada e dessa até o térreo e entre na east pipe room, no canto direito.
Pegue a chave e saia.
Vá para a orage e volte a mundo normal.
Vá para as escadas e suba até o segundo andar, entre no archive.
Pegue os dois itens, e vá para o outro mundo.
Saia da sala.
Entre pela porta dupla à esquerda do mapa e vá para as escadas.
Vá para o terraço, e entre na porta.
Na storage tem um espelho mais você não deve voltar para o mundo normal ainda.
Passe pela porta dupla no corredor grande no mapa, e suba as escadas, entre no segundo andar, e vá para a infirvary.
Aqui tem um código. O código das bonecas.
Siga a seqüência mostrada.
Verde, azul, azul, vermelho, e amarelo.
Pegue a chave.
Volte até a storage, no terraço e vá para o mundo normal.
Suba pro primeiro andar e Passe pela porta dupla a direita do mapa, saindo na sala principal vá para Dr’s Office.
Volte para o banheiro feminino perto da matron e do female dorm 3, a direita do mapa.
Volte para o outro mundo.
Vá na porta em direção reta, no female seclusion, use o Artefacto Jocasta.
Veja a cena, salve o jogo e esteja preparado para enfrentar o segundo chefe.
Entre na porta e prepare-se.

2º Chefe

Espero que você tenha guardado balas de escopeta para esse chefe.
Nada muito difícil, mantenha distância e detone-o com a escopeta.
São 12 balas de doze para matar o chefe.
Após o chefe, pegue o cartão e saia.

Ruas de Silent hill

Pegue a chave no carro e volte para o Butchers.
Salve o jogo e saia.
Vá para Lumber Yard, no caminho tem duas bebidas energéticas, duas bebidas saudáveis, munições e outros itens.
Bem, entre no Lumber Yard com a chave que você pegou no carro logo quando saiu do sanatório.
Dentro, bem não tem nada demais apenas passe até chegar o outro lado.
Do outro lado vá para Greenf Ield apartaments, no lado direito.
Entre, dentro pegue as munições e pule para o terraço, saia.
Depois vá para o local marcado com um circulo vermelho no mapa, bem, agora você esta bem perto.
Use o cartão na entrada para poder entrar no teatro, entre.

Artaud Theater

Pegue a bebida saudável no canto esquerdo próximo a uma porta e salve o jogo, entre na porta que da no auditório, e veja a cena.
Passe pela storage e chegue na curtain control.
Pegue a munição e salve o jogo.
Vá para directors office pegar uns itens, incluindo tolen solar, saia e vá para men s cressing room, estando lá, vá para o outro mundo.
No outro mundo, vá para directors office, pega a chave volte para mens cressing room e vá para o mundo normal novamente, use a chave no segundo andar, no balcony corridor, entre no lighting box, pegue as quatro bombilla.Siga em frente e dessa as escadas, no terraço pegue o totem lunar. Vá para mens cressing room e vá para o outro mundo.
Siga reto até chegar às escadas, suba.
No segundo andar, a porta pede dois itens que você já recolheu.
Bote o Tolen lunar amarelo na direita e o cinza na esquerda e entre na porta.
Vá para Costume Storage, não esquecendo de pegar o rifle no final do corredor.
Volte ao mundo normal.
Na orchestra storage tem um salve point, caso queira salvar seu jogo.
Entre no segundo catwalk.
Bote as bombillas nessa seguinte ordem:
A: 500, B: 125, C: 750, D: 250.
Puxe a alavanca.
Volte para curtain control no primeiro andar.
Puxe a alavanca.
Vá para o Stage, pegue as munições do lado direito atrás das cortinas, e vá para o lado direito atrás das cortinas no painel.
Clic no primeiro, e no segundo, Agora sim, você já pode ir ao espelho, vá para o outro mundo e pegue a chave volte. Agora clic no terceiro e no primeiro, pegue as munições e as folhas (No outro mundo). Volte para curtain control.
Vá para Stage Office, pegue os itens e o pino do painel de mudar cenário do Stage.
Salve seu jogo na curtain control, e vá para o painel.
Coloque o pino, e clic no segundo e no terceiro.
Abrirá a Caverna vá para o outro mundo.

3º Chefe

Como todos os outros, nada muito difícil, Mantenha distância e fuzile-o com o Rifle. Os ataques dele são lerdos, isso lhe da uma grande vantagem.
Mate-o e assista a cena.

Ruas de Silent hill

Pegando a chave, seu objetivo agora é o motel.
Vá para andy ‘s books.
No caminho da para entrar no public records, é bom entrar, pois tem bastante munição.
Bem no andy s books pegue o rifle de assalto e faça o código na maquina.
O código é: 2, 1, 3.
Entre na porta.
Vá para general store.
Pegue os itens e saia, vá para o motel.
No motel salve o jogo, e entre na recepção.

Motel

Saia da recepção na esquecendo de pegar a chave e o mapa.
Suba as escadas, no quarto 312 tem balas de escopeta, bem desça pelo o outro lado. Vá para o quarto 306 e vá para o outro mundo.
Saia da sala.
O quarto 309 abre, tem uma bebida saudável.
Abra a porta onde tem a escada no mapa.
Seu objetivo é o quarto 503.
Passe pela porta abaixo no mapa onde tem os quartos, 300, 301, 302, etc.
Entre no quarto 301 e pegue o Botiquin.
Vá para o quarto 503 e volte para o mundo normal.
Vá para Maintenance room. Pegue as munições e entre num buraco na parede, que dá acesso a um corredor.
Pegue a chave e volte para a recepção (reception).
Abra a manager office com a chave que você pegou.
Mate o inimigo, passe adiante.
Entre no quarto 108 e pegue o redentor e munições.
Vá para a cozinha (Kitchen) e prepare-se para enfrentar o próximo chefe.

4º Chefe

Nada muito difícil, mantenha distância do homem facão e atire, quando ele chega perto faça o contorno, fique distante de novo e atire, até matá-lo.

Motel 2º parte

Passe para próxima porta e salve o jogo, passe pela próxima porta.
Vá para game room, pegue a ficha e saia, vá para Laundro Mat.
Vá à máquina, e faça o código dessa forma.
De baixo para cima, o primeiro da esquerda, o segundo da direita, o terceiro da esquerda, o primeiro da direita.
Pegue a chave e saia.
Vá para Cleópatra no segundo andar.
Dentro, pegue os itens e pule no buraco no banheiro.
Veja a cena.
Pegue a munição de escopeta e vá para o banheiro, vá para o outro mundo.
Mate o inimigo e saia. Pegue a jóia preciosa na piscina (É importante, não esqueça de pegar essa jóia na piscina).
Vá para o Diner.
Pegue a adaga e saia.
Vá para o nero no segundo andar.
Use a adaga para abrir a porta.
Pegue a munição de escopeta (o mais importante que há na sala) e vá para o banheiro, pule no buraco.
Pegue o botiquin (saindo do banheiro na parte de baixo) e entre no outro buraco.
Pegue a foto na parte debaixo e entre na porta na parte de cima do corredor.
Você verá que você saiu na Maintenanke room, vá para o quarto 503 e vá para o mundo normal.
Volte para maintenanke room, e use a jóia preciosa que você pegou na piscina na máquina pesada para você pegar o anilo de boda (Um ring), volte para a recepção.
Maquina próxima ao chaveiro e ajuste o calendário.
Ai vai o calendário da forma correta.
06/12/1961.
Use o anilo de boda.
Aparecerá uma chave no chaveiro, pegue.
Vá para o quarto 503 e vá para o outro mundo.
Abra a porta do quarto 500.
Salve o jogo.
Desça e entre na porta e prepare-se para enfrentar mais um chefe.

5º Chefe

Esse chefe é um pouco difícil, o jeito é ficar distante fazendo zig zag e atirando até matá-lo.

Parte Final

Você acorda na parte subterrânea do hospital, siga toda a vida pelo único caminho disponível pegando todos os itens até encontra a ultima parte do flauros.
Agora você tem que deixa-lo com todas as partes iguais.
Escolha o terceiro, e aperte quadrado, aperte R1, escolha o primeiro e aperte quadrado, aperte R1, escolha o segundo e aperte quadrado, aperte R1, escolha o quarto e aperte quadrado, Aperte R1.
Agora é só você gira-lo até colocar os desenhos iguais.
Vá apertando R1 e apertando quadrado, preste atenção nos desenhos.
Feito isso, siga pelo o único caminho disponível.
Você aparecerá no hospital, salve seu jogo e entre na porta dos fundos, converse com Dahlia e veja a animação.
Vá para trás, pegue a ampolla e a pá.
Siga em frente e pegue o mapa.
No caminho haverá duas vezes dois caminhos as duas vezes siga pela direita.
Enquanto aos inimigos, corra usando bebidas energéticas, falo isso para você deixar balas para o ultimo chefe.
Chegando ao final do caminho entre na porta.
Dentro, entre no buraco.
Vá para a esquerda até achar a saída.
Salve o jogo e se prepare para o ultimo chefe, é só seguir em frente.

Ultimo Chefe
O mais difícil de todos os chefes.
Espero que você tenha guardado munições e ampollas para esse chefe.
Mantenha distância e atire, ele irá soltar chuva de fogo.
Tente desviar, caso não consiga, use vida.
Quando ele te encurralar na parede, faça o contorno e metralhe-o, repita o mesmo processo até matá-lo.
Depois é só curtir os finais.

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sexta-feira, 15 de janeiro de 2010

Detonado Resident Evil The Darkside Chronicles

Nota: Independentemente da dificuldade escolhida, o número de inimigos e seus pontos fracos não se alteram. O detonado indica a localização de todos os files dos capítulos, mas alguns somente podem ser coletados no modo Hard. Destrua o maior número possível de objetos do cenário para obter boas pontuações e grandes quantidades de dinheiro.

Fonte : REVILwww.residentevil.com.br



Operation Javier 1
Após as animações iniciais do primeiro capítulo do game, você terá controle da mira da Handgun logo com um zumbi em frente, que atacará Krauser - atire nele. Os personagens encontrarão mais dois zumbis. Após matá-los, você verá uma horda de zumbis há certa distância e deverá atirar neles rapidamente, pois os protagonistas não pararão para enfrentá-los. Faça o mesmo com o zumbi parado em frente a uma parede de madeira. Após contornarem uma esquina, dois zumbis aparecerão. Desta vez, tente executar critical hits. Após matá-los, você será surpreendido por mais três atrás de você. Quando Leon e Krauser se virarem novamente para seguir pelo corredor, atire na primeira cesta de frutas no banco à esquerda para pegar um file. Há também uma granada em outro vaso. Ao chegar ao próximo corredor, atire nos objetos para encontrar algumas moedas. Há uma Submachine Gun à esquerda. Um zumbi irá agarrar o seu parceiro. Após matá-lo, outros zumbis irão surgir por trás. Atire no primeiro vaso à esquerda para encontrar outro file. Seguindo o caminho pela vila, continue atirando nos objetos para encontrar mais moedas e pegue a Green Herb num balcão, à direita. Mate os dois zumbis que aparecerão à esquerda. Outro zumbi surgirá rapidamente à esquerda, vindo do açougue,. Você verá um grupo de inimigos vindo lentamente de um corredor, também à esquerda – atire rapidamente, pois os personagens irão se virar, vendo mais um grupo surgir, desta vez, à direita. Tente eliminá-los o mais rápido possível. Leon e Krauser seguirão por um corredor entre duas casas. O seu parceiro irá escalar uma parede. Quando o personagem que você estiver controlando olhar para trás, mate os zumbis que conseguir. Ele irá se virar e também subirá pela parede. Ao chegar do outro lado, dois zumbis derrubarão a madeira e você terá de matá-los. Seguindo pelo portão, dois Jumping Maneaters aparecerão no novo corredor – um no chão e outro na parede. Atire em seus olhos para eliminá-los. Caso eles disparem uma teia contra você, use a faca para se libertar. Depois disso, três zumbis irão correr em sua direção vindos do outro lado da passagem. Eles usam uma espécie de chapéu, então, para executar critical hits, você terá que atirar uma vez no chapéu e outra vez na cabeça. Após o diálogo, os personagens seguirão para outra área da vila. Não há muitos objetos por aqui, mas é possível conseguir algumas moedas atirando nas roupas que estão penduradas nos varais. Depois de avançarem pela ponte, Leon e Krauser verão alguém dentro de uma das casas e irão investigar. Pegue a Shot Gun sobre a mesa e a barra de ouro na estante da direita. O zumbi visto pelos agentes irá surgir da direita, então fique atento. Após matá-lo, dois zumbis aparecerão. Ao eliminá-los, você verá outros ao fundo. Atire rapidamente, pois os personagens seguirão pela direita. Há uma Shot Gun encostada numa das casas à esquerda. Várias Piranhas saltarão do rio. Atire nas que puder enquanto elas estiverem nadando e fique atento para disparar contra as que estiverem no ar. Não é possível matá-las com a faca. Depois disso, vários zumbis virão por trás de você e os personagens se esconderão numa das casas. Pegue o First Aid Spray na estante da esquerda e mate o Jumping Maneater que aparecerá no teto. Atire na cadeira para encontrar um file, caso esteja jogando na dificuldade Hard. Leon e Krauser seguirão para fora da casa e entrarão num estabelecimento. Após a cena, atire no notebook sobre a mesa de madeira para encontrar outro file. Um Hunter Gama pulará da água. Mate-o atirando em sua cabeça. Seguindo pela esquerda, você terá de escolher entre dois caminhos a seguir. - Caminho da esquerda As Piranhas irão atacar primeiramente pelo lado direito do rio, depois pelo esquerdo. Repita a mesma operação: mate as que estão nadando e, as que restarem, terão de ser derrotadas no ar. Depois disso, um Hunter Gama saltará pela direita. Após matá-lo e percorrer o restante da ponte, destrua a porta da madeira com a Handgun. Entrando na casa, pegue a Green Herb na estante da direita. Três zumbis irão emergir da água pelo lado esquerdo. Depois, dois Hunters Gama descerão pelo teto, um em cada lado. Atire rapidamente em suas cabeças para derrotá-los. Destrua a próxima porta para sair da casa. Os agentes seguirão por um telhado, onde outro Hunter Gama irá te atacar. Ao matá-lo, você chegará à igreja. - Caminho da direita Após contornar a casa, dois zumbis surgirão atrás de você, emergindo da água. Mate-os e um Hunter Gama aparecerá do lado direito. Pegue a Green Herb que está no chão. Outro Hunter Gama surgirá da água e, em seguida, dois zumbis destruirão a parede da casa. Após matá-los, os personagens continuarão a avançar pela ponte e vários Hunters Gama aparecerão nos telhados. Após matá-los, você subirá onde estavam os dois Hunters, e outro irá aparecer. Quando ele morrer você chegará à igreja. Colete a Green Herb em frente ao prédio. Aqui você enfrentará o primeiro chefe do jogo, Hilda, que surgirá em um salto do lado esquerdo. Desvie dela através da QTE. Um Hunter Gama saltará da água. Após matá-lo, você verá mais dois no rio e, depois de derrotá-los, mais quatro – um par vindo da cada lado. Espere até que eles pulem na plataforma para matá-los. Quando a cutscene dentro da igreja acabar, a batalha com Hilda começará. Este chefe possui dois pontos fracos – sua cabeça e o círculo em suas costas. Atire nesses lugares com a Shot Gun ou com a Sub Machinegun. Após tirar muita energia do monstro, ele irá para fora do prédio. Quando ele emergir da água e ficar sobre a plataforma, atire no topo da construção para fazer parte da parede cair e derrotá-lo.

Memories of a Lost City 1
Leon e Claire estão nas ruas de Raccoon. Após um pouco de conversa, eles seguirão em frente e serão atacados por um zumbi pela esquerda. Aos poucos, outros mortos-vivos se levantarão, mas não tentarão morder os personagens. Os heróis seguirão por um beco e, ao perceberem a porta trancada, deverão enfrentar um zumbi logo atrás. De volta à rua, atire no inimigo à direita e nos outros que estão espalhados, que não podem causar dano. Leon e Claire correrão em direção à loja de Kendo e encontrarão quatro mortos-vivos em frente, seguidos de um bando atrás. No interior da loja, mate o zumbi quando ele se levantar, e a horda que entra pela vitrine logo depois. Atire no armário à esquerda para encontrar um file. Há diversos objetos para serem destruídos aqui, e um file será revelado sobre a mesa. Aproveite o momento de conversa para pegar também um First Aid Spray no chão, ao lado da máquina de escrever e granadas no display. Leon e Claire seguirão pelo beco. Ignore os zumbis na quadra de basquete e pegue munição de Shotgun e dinheiro nas caixas dentro do caminhão. Fique atento aos dois Cerberus que atacam de cima do caminhão. Logo depois, mate os zumbis que se levantam e o grupo que ataca por trás. Os personagens seguirão para a quadra de basquete, onde um corpo será atirado do telhado. A seguir, diversos mortos-vivos atacarão ao mesmo tempo, mate todos eles com a pistola ou atire nos barris para economizar tempo. Seguindo em frente pelos becos, os dois serão atacados por alguns corvos no topo da escada. Após matá-los, eles descerão e deverão matar mais dois zumbis do topo de uma lixeira. Pegue a munição para metralhadora no corredor, logo em frente, e pressione o botão quando indicado. De volta à rua, os personagens olharão em volta e serão atacados por dois zumbis à esquerda, com uma erva entre eles. Após, dois Cerberus virão da barricada à esquerda e um morto-vivo atacará seu companheiro. Auxilie-o e atire nos inimigos que atacam por trás, vindos da loja. Mais um zumbi arrombará a porta do estabelecimento, e Claire e Leon correrão em direção ao ônibus. Mate os monstros que saem do veículo e os dois seguirão em frente, sendo atingidos por uma explosão. Não se preocupe com os inimigos, eles não podem te atacar aqui. Após o portão da delegacia, você terá a escolha de seguir por dois caminhos diferentes: - Enter the Courtyard: Mate os zumbis pelo caminho. Após, corvos atacarão do céu. Após atravessarem o jardim, Leon e Claire serão atacados por Cerberus da frente e por trás, seguidos por mortos-vivos que virão de todas as direções. Pegue um file na luz à direita da porta da delegacia. O cenário terminará após o fim da batalha. - Go Underground: Leon a Claire descerão por um caminho inferior, sob o jardim. Nas escadas, serão atacados e derrubados por corvos, que não causarão dano. Ainda no chão, serão atacados por um zumbi saindo do duto à direita. Ao se levantarem, deverão matar dois zumbis em frente. Atire na penúltima lâmpada para encontrar um file. De volta à área superior, colete a erva ao lado da entrada do jardim, e atire na lâmpada à direita da entrada da delegacia para localizar mais um file. Fique atento, pois dois Cerberus atacarão rapidamente da esquerda. Logo depois, zumbis atacarão por todos os lados em grupos de dois por vez. Após a morte dos inimigos, o cenário chegará ao fim.

Memories of a Lost City 2
No hall principal, os personagens encontrarão Marvin. Após a conversa, seguirão pela porta dupla à esquerda, chegando a uma sala com munição de Shotgun, dinheiro na mesa logo em frente e vários itens para serem destruídos. O quadro revela um file. No corredor seguinte, não gaste a munição das armas mais poderosas com os Lickers, que ainda não te causarão dano. A seguir, ignore os zumbis que tentam te alcançar pela janela, e mate os que atacam pela frente, sem esquecer de coletar a munição de Shotgun ao fundo. Destrua as barricadas da janela em frente às portas duplas para localizar um file. Mate o Licker que surpreende os personagens por trás, e o que surge logo depois, próximo à porta. Seguindo em frente, pegue a erva ao lado da escada e o dinheiro sob ela. Mate os zumbis que cercam os personagens para que eles continuem seu caminho. Destrua a primeira lâmpada na subida para coletar mais um file. No andar superior, pegue o Spray ao fundo e destrua a lâmpada à esquerda, logo após o checkpoint, para pegar outro file. Mate os zumbis e destrua as estátuas para coletar Granadas. Fique atento pois, imediatamente após escolher seguir em frente pela porta, um morto-vivo atacará pela direita, e você deverá ser rápido para não sofrer dano. No corredor da sala dos S.T.A.R.S., Leon e Claire verão Sherry, e serão atacados por um Licker logo depois. Não se preocupe com a segunda criatura que surge logo depois e, na sala seguinte, mate o zumbi que ataca a garotinha. Seja rápido para coletar a munição de Shotgun antes que seu parceiro destrua a sala e dê continuidade à perseguição. Descendo as escadas, os personagens serão atacados por um único zumbi e deverão defender a menina mais duas vezes nos corredores seguintes. Depois, serão atacados por trás por grupos de zumbis mas continuarão a correr, finalmente parando após serem derrubados por um Licker. Mate os monstros que surgem em sequência, no corredor ensanguentado. Na recepção, mais dois Lickers atacarão e após matá-los, Leon e Claire voltarão ao hall. Após uma breve cena, dois zumbis atacarão por trás, seguidos de mais dois pela direita. Marvin também se levantará, agora transformado, e o cenário chega ao fim após sua morte.
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Memories of a Lost City 3
O cenário começa no hall. Passando pelas portas duplas no corredor seguinte, os personagens chegarão a um escritório cheio de coisas para destruir. Colete as Granadas na mesa e fique atento ao zumbi que atacará de repente logo depois de Leon e Claire verem mais mortos na parte de fora. Os inimigos começarão a se levantar e você terá duas opções de caminho: - Detour: Vários zumbis invadirão pelas portas duplas. Mate-os e os personagens fugirão por cima da mesa, matando zumbis que atacam de todos os lados. Colete a munição de metralhadora, a erva verde e as Granadas na salinha à esquerda, e mate os zumbis que vêm pela direita. - Break Through: Os personagens seguirão ao lado da mesa, e diversos zumbis invadirão a sala pelas portas duplas, mas os personagens os ignorarão, sendo surpreendidos por dois mortos-vivos muito próximos, atrás deles. Após matá-los, eles se voltarão para o grupo que chega pelas portas. Seguindo em frente, pegue a munição de metralhadora, a erva e as Granadas na salinha à esquerda, e mate os zumbis que vêm pela direita. Na área externa, mate os Corvos e colete a munição de Shotgun logo em frente. Não se preocupe com os zumbis do outro lado da grade. Quando os personagens estiverem subindo, serão atacados por mais Corvos. De volta à parte de dentro, assim que os dois seguirem para a direita, destrua a lâmpada comprida para encontrar um file e atire contra os mortos-vivos que surgem no corredor. Após o tremor, Leon e Claire terão seu primeiro encontro com o T-103. Não gaste sua munição mais forte ainda, pois ele não pode causar dano. Os dois fugirão pelo corredor e acabarão caindo no chão, momento em que uma QTE deve ser executada. A seguir, quando estiverem encurralados, é o momento de atirar contra o monstro, até levá-lo ao chão. No corredor seguinte, colete a munição de Shotgun logo em frente e T-103 atacará mais uma vez. Atire quanto for necessário, levando-o ao chão duas vezes seguidas. Quando os personagens olharem para cima, seja rápido e atire no sprinkler para apagar o incêndio, caso contrário, terá de enfrentar o Tyrant novamente. Em direção à sala do Chefe Irons, colete a erva verde. No escritório, salve Sherry e pegue o Spray na cômoda, atrás dos zumbis que atacam pelo lado esquerdo. Destrua o telefone na mesa para coletar um file. Os personagens seguirão atrás de Sherry, mate o zumbi em meio às estantes e o que ataca a menina logo depois. Pegue o dinheiro no chão e, após a conversa, todos seguirão para o elevador. No corredor inferior, colete a erva e mate o Licker que ataca logo depois. Destrua a lâmpada logo acima para pegar o último file do cenário. A seguir, Leon e Claire serão atacados por Parasitas. Ao seguirem pela porta, uma animação se iniciará, seguida pela batalha contra o primeiro boss do game. Não atire ainda, e fique atento para a QTE que surgirá assim que o monstro atirar uma mesa contra os personagens. Atire sem parar com o que tiver de mais forte, mirando na cabeça para repelir os ataques. Em determinado momento, a criatura jogará os personagens em um poço, e Leon e Claire serão atacados por mais Parasitas. De volta à parte de cima, o boss liberará mais larvas e continuará atacando. A sequência se repete até que a energia do monstro chegue ao fim.
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Memories of a Lost City 4
Os personagens serão atacados por zumbis vindos primeiro do lado esquerdo. A seguir, mais um tentará mordê-los de baixo dos carros à direita. Você verá uma animação com Ada e, a seguir, uma conversa com a moça. Quando seguirem em direção a porta, serão atacados por três zumbis que virão de trás. Pelo corredor, mate o Licker e Leon e Ada conversarão um pouco mais. Assista à cena com Birkin logo depois. Atire na lâmpada acima da porta para encontrar um file e, em frente, colete o dinheiro na mesa. Na área das celas, pegue a erva e o dinheiro na primeira, atire na lâmpada para achar um file e assista a mais uma cena na segunda. Voltando por onde vieram, Leon e Claire serão atacados por mais zumbis na entrada do xadrez, sendo que o primeiro deles ativará uma QTE na qual o Wiimote deve ser chacoalhado rapidamente. De volta ao corredor, mate mais dois Lickers, e enfrente ainda um grupo de mortos-vivos antes de chegar ao canil. Ainda na porta, atire uma granada para destruir os objetos mais facilmente, pegue o Spray na mesa e o file na lâmpada logo acima. Há dinheiro e munição de Shotgun na estante à esquerda. Um zumbi atacará Leon, e será seguido de mais mortos-vivos que atacarão pela frente e por trás. Após matá-los, Cerberus sairão dos viveiros. Leon e Claire conversarão um pouco e descerão pelo bueiro. Atire na segunda lâmpada para localizar mais um file. Duas aranhas serão enfrentadas assim que os dois virarem à direita, e mais duas atacarão por trás logo depois. Os heróis fugirão, apenas para encontrar mais uma aranha e filhotes à frente. Um zumbi se levantará, e os dois se voltarão para os dois monstros à esquerda. Após matá-los, mais uma aranha deverá ser enfrentada, junto com o morto-vivo. Os sobreviventes subirão as escadas, enfrentando filhotes de aranhas no caminho. Pegue a erva logo em frente, e alguns zumbis atacarão, seguidos de Parasitas por ambos os lados. Após falar rapidamente com Ada, pegue a munição de Magnum que ela deixa no buraco sobre a comporta. Acabe com mais um grupo de Parasitas. Seguindo pela porta, Leon e Claire enfrentarão William Birkin pela primeira vez. O monstro tem como pronto fraco os olhos no ombro e a cabeça. Colete a munição de metralhadora em meio às caixas, e seja rápido para pegar a erva e mais munição do outro lado. Atire com o que tiver de mais forte para repelir os ataques. Após a primeira leva de ataques, pegue a munição de Shotgun ao lado da porta trancada com os plugues, e fique atento para a QTE que surge logo depois. Leon e Claire saltarão para a área superior, continue atirando até que eles desçam, dando origem a mais uma QTE. O boss agarrará os personagens pelo pescoço, e tentará atirá-los da plataforma. Continue disparando, mirando sempre os pontos fracos. Os heróis ficarão pendurados e, após causarem mais algum dano à criatura, conseguirão subir e deverão suportar mais uma leva de ataques até que Birkin caia no buraco. Mesmo que a energia do monstro acabe, o capítulo não chegará ao fim antes deste momento.
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Memories of a Lost City 5
O cenário começa com uma animação. Após, os personagens estarão em uma área totalmente escura, e terão apenas o facho de uma lanterna para iluminar o caminho. Logo após olharem para um dos túneis laterais, serão atacados por três zumbis que virão pela frente, seguidos de um Lurker. Leon e Claire seguirão em frente, encontrando diversas aranhas que não os atacarão. Ao fugir, darão de frente com mais dois Lurkers, dos quais também conseguirão escapar até se verem encurralados e obrigados a enfrentá-los. De volta ao corredor em que estavam, verão algumas aranhas e fugirão correndo. Na área com a plataforma, pegue a munição para a Shotgun do lado esquerdo, e a erva à direita. Os zumbis que cairão da área superior atacarão os dois, que seguirão em frente logo depois. Indo ao próximo corredor, uma aranha atacará da parede à direita, e depois um Lurker sairá do túnel à esquerda. Continuando a caminhada, colete o dinheiro do lado da escada e fique atento. Leon e Claire serão atacados por zumbis de um corredor à direita, e deverão matar mais Lurkers logo depois, pela frente. Seja rápido para não sofrer dano dos monstros. Subindo as escadas, os heróis encontrarão algumas baratas no duto. Utilize a faca quando elas grudarem na tela e, se quiser, atire uma granada para matar todas de uma vez. Atire nas hélices ou no motor do exaustor para continuar em frente, matando mais baratas no caminho. Ao descerem, você será atacado por mais algumas baratas e cairá na água, sem sofrer dano. Assim que levantar, deverá lidar com três zumbis que virão pela esquerda, seguidos de mais três no corredor ao lado. Ao verem mais mortos-vivos, Leon e Claire fugirão. Pegue o dinheiro logo em frente, e o Spray e a munição para metralhadora no corredor à esquerda, por onde os personagens seguem. Na área com a plataforma, os sobreviventes fugirão dos zumbis, passando por um portão. Pegue a Granada logo em frente e mate a aranha que cai do topo da escada. Antes de subir, ainda é necessário lidar com um grupo de filhotes. No duto, os dois serão atacados por baratas novamente. Do outro lado, descerão e seguirão em frente, passando por uma porta de ferro. Um encontro com T-103 fará com que eles voltem por onde vieram. Quando o monstro chutar a porta, atire nele até levá-lo ao chão, permitindo que Leon e Claire fujam. Na área iluminada, três mortos-vivos levantarão da água. Após matá-los, os heróis verão Sherry e seguirão atrás dela, sendo atacados por pequenas aranhas e um Lurker, antes de seguir. Passando pelas portas duplas, pegue a munição de Shotgun à esquerda e a erva e o dinheiro à direita. Na plataforma, dois Lurkers surgirão da água e, a seguir, mais dois atacarão da esquerda. Uma animação do Annette se iniciará e, logo depois, Leon e Claire perseguirão Sherry por um longo corredor. Mate o zumbi que ataca a menina e, a seguir, cuide do morto-vivo que ataca o seu parceiro. Após mais um pouco de corrida, a batalha contra o Alligator terá início. Atire no focinho do monstro com o que tiver de mais forte para repelir seus ataques. Em determinado momento, a válvula no teto começará a vazar, atire nela para incendiar o bicho. Após uma curta animação, a criatura tentará atacar mais uma vez, fazendo com que os personagens recuem. Continue atirando sem parar, pegue a erva à esquerda e os três files ao lado do jacaré. Após uma QTE, Leon e Claire passarão por cima do monstro e, ao tentarem olhar pela esquina, seja rápido no gatilho para evitar ser atingido. Continue atirando e fique atento para mais QTEs, até que os sobreviventes percebam os tubos nas laterais do corredor. Atire nas correntes que os prendem à parede e, quando o Alligator o morder, atire para explodi-lo e encerrar a batalha. Caso demore, o boss jogará o tubo contra os personagens, e a ação deverá ser repetida até o final da luta.
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Memories of a Lost City 6
Após a conversa no início do estágio, os personagens deverão enfrentar alguns zumbis no corredor que leva ao elevador. Atire na primeira lâmpada quadrada para pegar um file. Pegue a munição de Shotgun e seja rápido, pois mais uma horda atacará por trás. T-103 surgirá do teto, e Leon e Claire fugirão em meio a diversos zumbis que não podem atacá-los. No corredor de acesso, fique atento à QTE e, quando os dois correrem, colete o dinheiro ao lado da porta, executando mais uma QTE logo depois. Pegue a munição de metralhadora na área central e atire contra o Tyrant até que ele se ajoelhe, ativando uma animação. De volta à área inicial, os personagens serão seguidos pelo monstro e entrarão no elevador. Quando a porta se abrir, atire contra a Ivy logo em frente. Atire na primeira caixa à direita, próxima à sombra do Licker, para pegar um file. Há diversas outras caixas como esta neste local, que podem ser destruídas em busca de dinheiro e melhores pontuações. Colete o ouro e a erva logo em frente, e os personagens serão atacados por trás pelo Licker. A seguir, mais duas criaturas cairão do teto, e deverão ser mortas antes de seguir em frente. Jogue uma granada no lado esquerdo do corredor para revelar mais um file. Virando à direita, mate mais duas Ivies, colete o Spray ao fundo, atire na caixa logo atrás para encontrar mais um file e prepare-se para os zumbis que se levantam. Mais um grupo de mortos-vivos atacará por trás, e talvez seja necessário realizar um QTE. Antes de seguir, Leon e Claire ainda deverão lidar com dois zumbis e uma Ivy. Ao perceberem que estão sendo seguidos pelo T-103, os personagens correrão em direção à porta. Pegue o dinheiro e a munição para metralhadora ao lado da porta, e mate os Lickers que caem do teto, um único seguido de mais três. Atire contra as caixas na parede do lado direito para pegar mais um file. Outros dois atacarão por trás, e o Tyrant surgirá novamente. Na área do gerador, a luta contra o boss se iniciará. No primeiro nível, atire no monstro até levá-lo ao chão, usando o que tiver de mais forte para repelir seus ataques. Após um QTE, Leon e Claire o atacarão por trás, e a criatura cairá levando os dois junto. No nível inferior, os personagens serão atacados enquanto estiverem checando os controles. Eles fugirão, atire no monstro até que os personagens desçam pela escada, coletando o file ao lado dela. Na última plataforma, pegue a munição para Shotgun ao lado de T-103. O boss passará a correr em zigue-zague para atingir os personagens. Seja preciso nos disparos. Na última sequência de ataques, a criatura saltará em direção aos personagens, ativando um QTE. Após, atire no Tyrant até que ele morra.

Memories of a Lost City 7
Leon e Claire começam o cenário conversando. Atire nos zumbis assim que as portas duplas forem abertas. Você estará de volta ao corredor cheio de transformadores nas paredes. Depois de virarem à direita, destrua a caixa ao lado do zumbi para o qual os personagens olham para encontrar um file. Inimigos cairão do teto, e mais um grupo deles se levantará atrás dos personagens. Atire uma granada na parede da direita assim que seu parceiro surgir na tela para encontrar mais um file. Os personagens correrão até encontrar mais dois zumbis pela frente. Após matá-los, eles se virarão e correrão para a porta, se refugiando no elevador. De volta ao andar superior, diversos mortos-vivos atacarão do caminho à direita. Atire na primeira lâmpada quadrada para encontrar um file. Pela porta, ignore os zumbis e atire a aranha que cai do teto em frente. Recuando para a área central, chega rápido para evitar ser atacado pelo zumbi que tenta morder os personagens pela esquerda. Mate os outros dois e os personagens fugirão, evitando mais uma dupla que virá por trás. Após a animação, Leon e Claire seguirão por uma porta e enfrentarão duas Ivies. Colete a munição para Bowgun ao fundo, e os dois descerão as escadas e um zumbi tentará atacá-los. No nível inferior, colete a munição de Magnum sobre as caixas. No lance de escadas seguinte, mate a Ivy e pegue o dinheiro e a munição de metralhadora sobre as caixas. Pela porta, dois zumbis virão correndo do final do corredor. Atire na lâmpada grande da direita para achar um file. Mais a frente, colete a erva ao lado de um dos corpos, a munição de Shotgun ao lado do computador e atire no monitor aceso para coletar um file. Duas aranhas emitirão sons e atacarão. Continuando pelo corredor, Leon e Claire chegarão a uma sala de controle. Pegue o dinheiro sobre a mesa e, após a curta animação, os dois serão cercados por Lickers e fugirão rapidamente. Ao comando de Leon, atire contra as criaturas. No corredor seguinte, atire contra as larvas que surgem no teto. Em direção à porta, mais parasitas e uma Moth deverão ser mortos. Entrando no laboratório, atire na quarta porta para pegar munição de Shotgun, e colete o Spray sobre a mesa. Colete o dinheiro sobre a mesa na área de experimentos, e atire uma granada de cada lado para destruir todos os equipamentos de uma só vez, localizando um file. Diversos zumbis invadirão o local, seguidos de um Licker. Após uma breve conversa com o parceiro, você seguirá de volta à área inicial. Duas Moths estarão esperando no corredor. Em direção à porta, os sobreviventes ignorarão os parasitas que caem do teto. Na sala de segurança, Leon e Claire mais uma vez se verão cercados, mas conseguirão fugir. Ao encontrarem zumbis em frente, eles se voltarão para cuidar do Licker que os seguiu, virando-se para enfrentar os quatro mortos logo depois. Pelo corredor seguinte, mais Lickers atacarão, um por trás e dois pela frente. Ao subirem o primeiro lance de escadas, Leon e Claire serão jogados no nível inferior por uma Moth e deverão matar três Ivies assim que se levantarem. Colete as ervas em frente às caixas à direita. Reiniciando a subida, os personagens encontrarão parasitas após seguirem pelo segundo lance de escadas. No último nível, serão cercados por duas Moth e uma Ivy. Na área do transformador, uma batalha contra William Birkin se iniciará. Atire no olho em seu braço direito, ponto fraco do monstro, para repelir os ataques. Após algum tempo, Leon e Claire correrão em direção à porta e a criatura saltará contra eles. Continue atirando até nocauteá-lo. Um Licker atacará por trás, colete a munição de metralhadora e a erva logo em frente. O boss passará por uma mutação e deverá ser enfrentado novamente. O grande olho no braço da criatura continua sendo o ponto fraco. Após alguns disparos, os sobreviventes correrão para uma porta, e o monstro saltará sobre eles. Fique atento para as QTEs que vêm a seguir e continue atirando até terminar esta parte da luta. William passará por uma última mutação e agora é capaz de escalar paredes. Assim que ele surgir, fique atento para as QTEs e atire sem parar sempre que puder, para repelir os ataques do monstro. Em determinado momento, ele agarrará os personagens. Atire sem parar para não ser mordido. A criatura cairá da plataforma, continue atirando no olho em seu braço até derrubá-lo e encerrar o cenário.

Memories of a Lost City 8
Após a breve conversa, duas Ivies atacarão pela esquerda. Seja rápido para pegar a munição para metralhadora em frente à porta que levava ao laboratório e colete a erva ao lado do elevador. Atire na antepenúltima lâmpada quadrada para encontrar um file. Dois Lickers surgirão por trás, seguidos de mais três que não precisam ser mortos. Quando as portas se abrirem, pegue a munição de Shotgun ao lado da escadaria e a batalha contra o Super Tyrant se iniciará. Concentre o fogo no coração e na cabeça, pontos fracos do monstro. Quando ele se aproximar, atire sem parar para repeli-lo até que os personagens fujam pelas escadas. Colete o dinheiro em frente, na plataforma superior e continue atirando contra a criatura para evitar ser atacado. Pegue a munição para metralhadora ao fundo antes que os sobreviventes saltem por cima do trem, sendo seguidos de perto. Pegue o Spray e continue atirando contra o monstro. Leon e Claire correrão para as escadas mais uma vez. Execute a QTE e fique atento quando os dois saltarem nos trilhos para mais uma. Quando os sobreviventes subirem na plataforma, pegue o dinheiro e use o que tiver de mais forte contra o Tyrant para não sofrer dano. Leon e Claire correrão mais uma vez pelos trilhos e estarão frente a frente com a criatura. Fique atento para a QTE e o monstro ficará preso ao chão. Aproveite para atirar, reduzindo ao máximo a barra de energia do inimigo. Quando ela chegar ao final, Ada jogará a Rocket Launcher para os personagens, colete a arma mas não a utilize ainda. O Super Tyrant saltará pelo cenário e ativará mais uma QTE. Depois disso, atire sem parar até acabar com a energia do boss. Quando isso acontecer, ele se ajoelhará à distância. Atire com a Rocket Launcher para acabar com ele. Caso o monstro rebata o torpedo, atire no míssil e repita o processo até destruí-lo. Mais munição de Rocket Launcher surgirá no cenário sempre que necessário. Já no trem, colete o dinheiro, a erva e a munição de Shotgun no segundo vagão. Após uma animação, você deverá enfrentar William Birkin novamente. Atire nos tentáculos para impedi-los de atacar. Quando os personagens se aproximarem do monstro, concentre fogo nos olhos, e fique atento às QTEs e aos tentáculos que surgem pelas laterais. Também é possível atirar nos explosivos grudados ao corpo do monstro. Quando a barra de energia do bosso estiver próxima do fim, atire nos tentáculos que protege o conector dos vagões e continue repelindo os ataques dos tentáculos. Continue atirando na ligação até separar o trem e dar fim a este cenário.

Operation Javier 2
Leon e Krauser, acompanhados de Manuela, iniciarão este capítulo percorrendo um túnel, onde há um First Aid Spray. Ao chegar à área alagada, pegue munição de Shot Gun. Após avançarem pelo local, algumas Piranhas irão te atacar. Um zumbi irá te surpreender por trás e, depois de morto, um Anubis aparecerá. Esses inimigos são muito ágeis e razoavelmente resistentes, portanto procure matá-los com a Shot Gun ou com a Sub Machinegun. Depois disso, vários zumbis irão emergir da água – seja rápido e mate os que conseguir, pois os personagens entrarão num corredor. Enquanto eles conversam, consiga algumas moedas atirando nas lâmpadas das paredes. Repentinamente, um zumbi irá agarrar seu parceiro e outro atacará você. Mate o quanto antes o primeiro, de forma que o seu parceiro não sofra danos. Ao continuar andando pelo corredor, pegue munição de Shot Gun no chão e atire na lâmpada do meio para obter um novo file. Os zumbis perto das portas irão se levantar, assim como o zumbi atrás de você. Elimine-o rapidamente enquanto os personagens correm em direção à última porta. Chegando à área cheia de escadas, apanhe a Green Herb do chão. Mate o Anubis que irá aparecer e, depois, pegue a munição de Sub Machinegun. Outros Anubis irão te perseguir enquanto os personagens sobem as escadas. Mate os que conseguir. Chegando a mais um corredor, elimine o grupo de zumbis. Depois, alguns Hunters Gama arrombarão a porta da esquerda. Após matá-los, Manuela e os agentes seguirão pelo caminho – pegue a barra de ouro à direita e, ao olhar pela porta arrombada, apanhe as granadas do chão e mate os zumbis que conseguir. Seguindo pelo corredor, dois Jumping Maneaters aparecerão e, em seguida, dois Hunters Gama. Os personagens entrarão pela porta da esquerda, onde mais Hunters Gama irão se aglomerar. Jogue uma granada antes que os personagens subam pelas escadas. Agora, outro grupo de zumbis irá te atacar, seguido por mais dois Hunters Gama. Após liberar o caminho, pegue a Green Herb do chão. Os agentes encontrarão mais zumbis. Mate os que conseguir. Depois disso você verá um Jumping Maneater e, após matá-lo, uma horda de zumbis surgirá atrás de você. Jogue uma granada ou atire rapidamente com a Shot Gun. Estando novamente em uma área com escadas, os personagens olharão algumas vezes para os zumbis que estão nos andares inferiores. Atire em quantos conseguir e a pegue munição de Sub Machinegun que está numa ponte. Não deixe de pegar a barra de ouro que está no chão. Os agentes seguirão por um elevador e chagarão a um local com água. Pegue a munição de Shot Gun do outro lado. Quando se virar, várias Piranhas irão saltar em sua direção, acabando por derrubar Manuela na água. Enquanto estiver sendo arrastado, pegue a Green Herb do lado esquerdo. O personagem irá segurar numa escada e mais Piranhas irão te atacar. Depois de subir, mate os Jumping Maneaters à direita. Ao seguir pelas escadas, um zumbi irá agarrar o seu parceiro. Após matá-lo, Manuela irá desaparecer e você terá de enfrentar mais um Jumping Maneater e outro zumbi. Chegando à nova sala, mate o grupo de zumbis. Depois da cena com Manuela, elimine os zumbis próximos à porta e, se você estiver jogando na dificuldade Hard, pegue o file no painel. Depois de mortos, mais zumbis surgirão por trás de você. Jogue uma granada. Os agentes correrão para perto de Manuela e este capítulo chegará ao fim.

Game of Oblivion 1
A fase começa no cemitério. Após a conversa entre Claire e Steve, diversos mortos-vivos se levantarão, primeiramente sem poder causar dano aos personagens. Mate o zumbi que levanta ao lado dos personagens e o que sai pela porta, e seja rápido para atirar em um que tenta agarrar os dois pela direita. Mais mortos-vivos se levantarão em frente e deverão ser mortos. Na área seguinte, os personagens caminharão conversando. Não se preocupe com o zumbi que sairá do buraco, ele não pode te atacar. Pegue o Spray sobre a estante assim que entrar no alojamento, e as munições de Shotgun, metralhadora e as granadas no espaço com o computador. Após ouvir um barulho, pressione o botão para abrir a porta que leva à área dos beliches, e colete o file no último travesseiro da cama de baixo, à esquerda. Quando os personagens seguirem para a esquerda, colete a erva e o local começará a ser invadido por zumbis. Atire nos que atacam pela frente, e salve seu parceiro logo em seguida. Steve e Claire voltarão por onde vieram e deverão enfrentar mais mortos-vivos: dois por trás e um pela frente. De volta ao espaço com a mesa, os personagens serão atacados por todos os lados, mas nenhum dos inimigos é capaz de causar dano ainda. Mate o zumbi que levanta na parte de trás e cuide dos da frente logo depois. Fique atento ao que cospe ácido, parado na porta da área com o computador. Após a animação, mortos-vivos invadirão o local pela porta e, após serem derrotados, mais inimigos forçarão as grades. Seu parceiro será atacado, seja rápido para salvá-lo e atirar no quadro de avisos atrás dele, para coletar um file. Selecione “Move” para seguir em frente, e fique atento para o zumbi que ataca de repente, por trás. De volta à área externa, pegue a munição de metralhadora ao lado do cadáver no corredor. Após ouvirem um barulho, os personagens se virarão para enfrentar dois Cerberus saídos dos buracos sob o alojamento. Após matá-los, deverão lidar ainda com um zumbi que se levantará ao lado. Ao fugirem, darão de frente com mais três, e outro grupo à distância. Próximos à porta, serão surpreendidos por dois Cerberus antes de voltarem à área inicial. Após uma breve conversa, os personagens se virarão para três zumbis à direita, e serão atacados por mais quatro logo depois: dois do corredor anterior e outros dois da entrada do cemitério. Claire e Steve fugirão pelas portas duplas, o que ativará uma animação. Dois zumbis se levantarão próximos às portas duplas, e mais um cairá da área superior, juntamente com munição para a Shotgun. Seja rápido, pois a câmera gira rapidamente para o ataque de dois outros mortos-vivos por trás, antes de voltar para os inimigos anteriores. Atire na lâmpada para localizar um file. Seguindo em frente, colete o dinheiro no jipe e um bando de morcego voará ao redor dos personagens e tentarão atacá-los, fazendo com que eles fujam mais uma vez. Os dois cairão durante a fuga e, pouco depois, serão atacados por dois Cerberus que surgem atrás do jipe. A seguir, mais um grupo de morcegos voará na direção deles. Ao comando do parceiro, atire no veículo para matar vários de uma só vez e dar fim ao cenário.

Game of Oblivion 2
Logo no início, pegue a munição de metralhadora ao lado de um dos cadáveres. Os morcegos voltarão, juntamente com um grupo de zumbis, mas Steve e Claire fugirão, até serem atacados por alguns inimigos alados. Apesar de estarem sendo perseguidos por zumbis, os dois passarão pelo portão e serão atacados de surpresa por dois mortos-vivos. Colete o dinheiro no parapeito à direita e, assim que os personagens passarem em frente às portas do palácio, serão surpreendidos por quatro Cerberus, e fugirão para o interior. No hall, colete a erva logo em frente e o dinheiro na mesinha à esquerda. Quando os personagens caminharem em frente, pegue a munição para metralhadora no corpo atrás do balcão, e um file no vaso entre as duas cadeiras. Assim que o parceiro perceber que a porta está trancada, seja rápido para repelir o ataque dos zumbis pela direita. Steve e Claire voltarão, pegue a munição para Bowgun ao lado do corpo e atire contra dois zumbis que surgem ao pé da escada. Os sobreviventes subirão seguindo passos no andar superior, atire na lâmpada à esquerda da imagem de Alexia para encontrar um file. Ao ouvirem risadas, os personagens seguirão pelo corredor à direita, onde há granadas e um file no quadro logo acima. Pela porta, colete a erva, o dinheiro e a munição para Shotgun logo em frente, antes que Steve e Claire chequem a caixa de música e assistam ao vídeo dos Ashfords. Atire na lâmpada ao lado da projeção para encontrar outro file. Assim que saírem pela porta, de volta ao corredor anterior, dois zumbis estarão esperando à direita. Após ,matá-los, os personagens descerão novamente as escadas. No nível inferior, uma animação se iniciará e você deverá enfrentar Alfred. Fique atento às QTEs e atire nele sempre que o vilão tentar atingir os personagens. Após ser atingido algumas vezes, Alfred fugirá e Steve e Claire o perseguirão, sendo surpreendidos por zumbis que atacam pela esquerda, no topo da escadaria. Após uma longa conversa, os sobreviventes voltarão à área externa e fugirão de alguns zumbis, apenas para encontrar outros bloqueando a saída. Acabe com eles e os dois descerão as escadas, encontrando munição de metralhadora no beco à esquerda e um Hunter à distância. Fique esperto para dois mortos-vivos que atacam de surpresa por trás, antes de um Hunter após uma curta animação. Depois de uma breve corrida, mais alguns zumbis deverão ser eliminados pela frente e por trás. Um Hunter saltará da direita e, após acabar com ele, o cenário chegará ao fim em frente às portas do Campo de Treinamento.

Game of Oblivion 3
Após passar pelo Campo de Treinamento, os personagens seguirão para uma sala escura através das portas duplas, há um file na lâmpada acima delas. No interior, pegue a erva verde no banco à esquerda. Alfred começará a conversar com os personagens, e eles seguirão em frente. Atire no leitor de cartões ao lado do corredor à direita para mais um file, e as lâmpadas do local estourarão. A seguir, o telefone irá tocar, e Steve e Claire serão atacados por quatro aranhas pela direita. Pelo corredor, três zumbis atacarão por trás e mais dois se levantarão em frente. Por último, mais três perseguirão os sobreviventes, que fugirão para o lado de fora. Na área externa, colete a munição de Shotgun em meio aos barris e os personagens encontrarão Alfred mais uma vez. Quando o parceiro começar a atirar, fique atento para atingir o vilão na área superior. Do pé da escada, será necessário disparar contra ele mais uma vez, e realizar uma QTE para desviar de uma granada que é atirada. Quando Steve e Claire subirem, pegue as granadas no parapeito à direita. No corredor seguinte, mate dois zumbis e pegue o Spray ao fundo, sobre a máquina de refrigerantes. Um Hunter invadirá o local, seguido de mais um que atacará pela frente, aproveite para pegar o dinheiro no bocal da máquina ao fundo. Ao perceberem que mais duas criaturas surgem, os personagens fugirão. Nesta área, pegue a erva no chão, à esquerda, e as munições de metralhadora e Grenade Launcher no andar inferior. Steve e Claire descerão as escadas, colete o dinheiro sobre os barris à esquerda. Os dois cadáveres do local se levantarão e, a seguir, o primeiro Bandersnatch derrubará os sobreviventes no chão e deverá ser derrotado. Passando pela porta, mais um Bandersnatch virá da direita e o elevador iniciará sua descida. Após a porta e um pouco de conversa, colete a erva sobre a caixa, antes que Steve e Claire entrarem na Kill House, onde acontece o jogo de Alfred. O primeiro obstáculo surgirá em frente às palavras “Good luck”, atire no alvo localizado na cabeça do desenho e não atire na caveira. Seguindo em frente, mais um obstáculo aparecerá após a segunda palavra “Bang”. Quando o parceiro correr em sua frente, três zumbis deverão ser mortos. Continuando, pegue a munição para Magnum e destrua mais um obstáculo que surge na janela, desta vez com dois alvos para serem atingidos. Os personagens correrão pela arena e você poderá escolher entre dois caminhos: - Left: Os personagens olharão o corredor à direita e, quando se virarem, serão atacados por dois zumbis, que surgem bem próximos. A seguir, mais um entrará por uma janela do outro lado, e outros dois se levantarão ao lado dos personagens. - Right: Três zumbis surgirão, sendo dois por trás e um pela janela. Mate-os para prosseguir, destruindo dois obstáculos seguidos, próximos à palavra “Bang”. Dois barris caírão da plataforma superior, mas não causam danos. Subindo, após caminharem um pouco, mais um obstáculo surgirá, após os dizeres “Have more guts” na parede, seguido de dois zumbis que atacarão por trás. Pegue a munição para Shotgun quando Alfred falar com Claire e você poderá mais uma vez escolher o caminho a seguir. - Left: Dois zumbis surgirão do caminho à direita. Os personagens recuarão e serão surpreendidos por mais dois atrás deles. - Right: Por aqui, os personagens correrão sem encontrar inimigo ou obstáculo algum. Dois zumbis atacarão logo após o fim da descida pelas escadas. Abaixo da palavra “Goal” surgirá o último obstáculo da arena. No lado de fora, colete a munição para Rocket Launcher nas caixas à direita e fique atento aos zumbis que surgem de repente, de ambos os lados. Após acabar com eles, os personagens seguirão para o elevador, mas terão que enfrentar três Cerberus, que surgem de trás das caixas à esquerda. Após a longa conversa, Steve e Claire subirão pelo elevador. Mate os zumbis que se aproximam e a dupla será surpreendida por duas aranhas. Mais uma surgirá em frente ao elevador, ao lado de uma erva. Na plataforma, atire na caixa de ferramentas ao lado do carro para encontrar um file, e pegue o dinheiro sobre as caixas à esquerda. Seguindo em frente, quando os personagens olharem para baixo novamente, pegue a munição de metralhadora do lado direito. O chão cederá, e os sobreviventes estarão cercados por zumbis que ainda não podem causar dano. Após uma breve corrida, atire contra os três mortos-vivos que atacam pela frente, e nos dois que se aproximam pela direita logo depois. Tome cuidado, pois o da esquerda é capaz de cuspir ácido. Ainda na garagem, dois zumbis cairão da área superior e também deverão ser derrotados. Mais quatro se levantarão atrás de Claire e Steve. Um último morto-vivo ainda resta aqui, caso esteja jogando com Claire, uma animação será ativada e não é preciso fazer nada. Com Steve, você deverá salvar Claire das garras do monstro. De volta à área externa, pegue a erva nas caixas à esquerda. Após a conversa com Alfred, a batalha contra a Gulp Worm terá início. Atire com o que tiver de mais forte para repelir os ataques e concentre os disparos na boca aberta do monstro. Atire somente quando a barra de energia do inimigo for mostrada, caso contrário, você estará desperdiçando munição. Em determinado momento, a criatura tentará lançar barris explosivos nos personagens, destrua-os imediatamente para incendiar e causar dano considerável. Seja o mais rápido e preciso possível ao atirar e tente perceber os padrões de ataque. O cenário termina ao final da luta.



Game of Oblivion 4
Quando Claire e Steve estiverem em frente à mansão, você verá vários morcegos no teto. Dê um tiro de Grenade Launcher para matar vários deles de uma vez. Mesmo assim, muitos irão voar e alguns irão atacar você. Mate-os com a Handgun ou com a faca. Ao entrar na mansão, pegue as granadas sobre o balcão. Três zumbis aparecerão à esquerda. Colete a munição de Sub Machinegun no chão. Depois, um Hunter irá saltar para cima de você. Use a Shot Gun ou até mesmo a Handgun. Vários zumbis irão aparecer no Hall, mas há muito pouco tempo para matá-los. Atire em quantos conseguir e, quando os personagens olharem para baixo enquanto estiverem subindo as escadas, jogue uma granada. Ao subir você encontrará outro Hunter e, depois, seguirá para o escritório. Pegue o First Aid Spray e a munição de Shot Gun. Agora, Steve e Claire terão de resolver um puzzle simples na caixa de música. O garoto precisa se encontrar com a garota – basta atirar nos personagens que estão em seu caminho. Uma passagem será revelada. Pegue a barra de ouro à esquerda e, quando os personagens avançarem pelo corredor, um Bandersnatch irá aparecer. Ele surgirá lentamente, então atire bem rápido com a Shot Gun ou a Sub Machinegun para derrotá-lo a tempo. Seguindo pela ponte, mate mais um grupo de zumbis. Outro Bandersnatch irá aparecer por trás de você, dando em seguida um salto e surgindo do outro lado. Após matá-lo, você terá de enfrentar mais um. Quando chegar ao corredor anterior à rampa, atire no primeiro objeto à esquerda para encontrar um file. Pegue a Green Herb no chão, após subir o primeiro lance de escadas. Ao alcançar a área plana, apanhe a barra de ouro à esquerda e veja a cena. Depois, um grupo de zumbis irá aparecer. Você pode atirar nos explosivos amarrados num deles para matar todos de uma vez, mas perderá algumas chances de executar critical hits caso faça isso. À direita, um zumbi irá se levantar e, depois, mais três virão por trás. Após matá-los, você verá rapidamente uma horda de três zumbis – jogue uma granada. Os personagens subirão as escadas e, quando chegarem ao topo, jogue mais uma granada para matar mais alguns inimigos. Nesta mansão há muitos objetos para destruir e conseguir moedas: quadros, velas, estátuas, jarras, etc. Um Bandersnatch irá saltar à direita, seguido por outro monstro. Mate o segundo rapidamente. Após subir as escadas, mate mais um Bandersnatch. Depois, elimine alguns zumbis e, quando chegar ao nível mais alto, apanhe a Green Herb. Mate os dois Bandersnatches que irão aparecer para poder passar pela próxima porta. Chegando ao novo corredor, elimine os zumbis à direita. Seguindo pelo lado esquerdo, pegue munição de Sub Machinegun e atire nos objetos sobre a mesinha para encontrar um file. Após a cena, estando no quarto, pegue mais moedas nos objetos deste local. Atire nas lâmpadas da parede e, quando estiver com a lanterna em mãos, ilumine a estátua. Uma passagem será revelada. Chegando ao nível superior, pegue a Green Herb e a barra de ouro. A suposta Alexia Ashford irá aparecer e tentará atirar em Steve e Claire. Ela ficará escondida no centro do carrossel e você deverá atirar nela quando ela sair de lá. Depois de acertá-la algumas vezes, o capítulo estará terminado.


Game of Oblivion 5
Após a cena, mate os zumbis à frente e, depois, atire com a Sub Machinegun ou Shot Gun para matar os que estão ao fundo (granadas e tiros de Grenade Launcher não os alcançarão). Após sair do corredor, os personagens descerão pelas escadas e serão surpreendidos por diversos Hunters. A estátua anterior ao último lance de escadas esconde um file. Chegando ao térreo, pegue munição de Shot Gun, uma Green Herb e uma barra de ouro. Atire nos diversos objetos daqui para adquirir muitas moedas. Mate o grupo de zumbis próximo à porta dupla e, depois, a horda à esquerda. Os personagens olharão rapidamente para outro grupo vindo da esquerda antes de sair da mansão – jogue uma granada. Chegando à área aberta, após descer as escadas, pegue algumas granadas e elimine os dois Hunters. Mais um par de Hunters surgirá atrás de você, seguido por um Bandersnatch lançando pedras. Mate-o com a Sub Machinegun e destrua as pedras com a Handgun. Pegue a Green Herb ao descer mais escadas. Você verá um grupo de zumbis ao fim da ponte, mas um Bandersnatch surgirá atrás de você, também lançando pedras. Depois de matá-lo, elimine os zumbis que você viu anteriormente e os dois Bandersnatches que irão aparecer. Ao retornar ao escritório de Alfred, pegue a barra de ouro e o First Aid Spray à esquerda e atire num dos porta-retratos à direita para encontrar um file. Vários zumbis entrarão no local. Após matá-los, voltando ao Hall, elimine as Black Widows que aparecerão no chão e no teto. Derrube o último quadro à esquerda para encontrar outro file. Chegando ao térreo, pegue a barra de ouro perto da porta principal e a munição de Bow Gun na mesinha atrás do balcão. Prepare a Shot Gun para eliminar o grupo de Hunters que atacará você. Ignore todos eles até se esconder atrás de um pilar. Então, mate o primeiro Hunter. Mais dois surgirão pelo lado direito e, por fim, outro par surgirá no centro do Hall. Um Tyrant irá aparecer no jardim em frente ao palácio. Esta batalha é muito simples e é possível derrotá-lo facilmente usando a Handgun, basta ficar atento às QTEs para desviar de seus ataques. Mire sempre em sua cabeça, onde é seu ponto fraco. Veja a cutscene após o confronto. Você terá de enfrentá-lo novamente, agora na nave. Utilize armas mais fortes, como a Shot Gun, Sub Machingun ou Magnum, atirando sempre em sua cabeça. Após certo tempo, Claire e Steve irão pressionar um botão que libera um caixote contra o Tyrant, deixando-o pendurado. Fique atento à QTE para não ser atingido por seu golpe. Depois, o monstro irá destruir algumas caixas, revelando um míssil. Esgotada toda a energia do chefe, ele ficará abaixado em frente ao projétil. Atire nas duas travas para dispará-lo e matar a criatura.


Game of Oblivion 6
Os protagonistas estão agora na base da Umbrella na Antártida, numa grande torre central. Examinando os níveis inferiores você encontrará munição de Sub Machinegun. Três zumbis aparecerão à direita e, após matá-los e descer as escadas, atire rapidamente nos zumbis que seu parceiro está enfrentando. Mais alguns zumbis aparecerão em frente à porta dupla. Depois de matá-los, atire na lâmpada acima do cadáver, à esquerda, para encontrar um file. Entrando no local escuro, apanhe a Green Herb no corredor e as granadas no nível inferior. Alguns Hunters irão aparecer. Use a Shot Gun ou a Sub Machinegun para matá-los. Ao sair da sala, mais zumbis estarão por aqui. Em seguida, um Hunter aparecerá saltando pela esquerda. Mate-o com a Shot Gun. Outro Hunter surgirá pela escada acima, prosseguido por mais três vindos da sala escura. Jogue uma granada nestes últimos para economizar munição. Partindo para o outro lado do corredor, um Parasite irá saltar na tela após os personagens examinarem o cadáver. Mate-o com a Handgun ou com a faca. Pegue a barra de ouro ao fim das escadas. No novo corredor, uma Moth vinda da esquerda irá te atacar. Mate-a com a Handgun ou Sub Machinegun. Os personagens entrarão em um escritório. Há vários objetos a serem destruídos aqui para se conseguir algumas moedas e há um file na cabeça do urso, à esquerda (só pode ser encontrado na dificuldade Hard). Após a cena, Claire e Steve sairão do escritório e irão encontrar mais duas Moths. Depois, outra Moth aparecerá pela direita, seguida de três zumbis. Chegando ao térreo da área escura, pegue a Shot Gun sobre o caixote e a barra de ouro no chão. Mate o grupo de zumbis vindos da direita. Os personagens percorrerão o local e irão subir numa máquina. Atire na pequena caixa da jaula da direita para encontrar um file e aproveite para destruir as outras para encontrar algumas moedas. Voltando ao chão, pegue munição de Magnum ao fundo e prepare-se para enfrentar três Hunters. Depois, mais dois aparecerão à esquerda, seguidos por mais um par, vindo por trás. Procure fazer uso de granadas para economizar munição de Shot Gun e Magnum para o chefe do capítulo. Três zumbis se levantarão e, após matá-los, outro grupo surgirá atrás de você. Mate também o zumbi ao lado enquanto estiver subindo as escadas. Ao chegar a uma nova área, colete a Green Herb à esquerda e, à direita, uma barra de ouro e munição de Shot Gun. Depois de subir as escadas, desvia do guindaste através da QTE. Alfred estará de volta e você terá de enfrentá-lo. Atire nele ao fim da passarela, tomando cuidado para não ter atingido por seus disparos. Depois, desvie de mais uma investida com o guindaste. Acerte Alfred mais uma vez. O homem ficará atirando em baixo do guindaste. Atire nas cordas que prendem o objeto para fazê-lo cair e derrotar Alfred de uma vez por todas. Seguindo pela porta, os personagens chegarão a uma área cheia de escadas. Três zumbis avançarão da área pela qual você acabou de sair, seguidos por mais quatro vindos da esquerda. Claire e Steve subirão a escada. No próximo nível, mate um Hunter. Não há nenhum inimigo no nível superior e, chegando ao último, pegue a munição de Sub Machinegun no cadáver. Dois Hunters arrombarão a porta. Após matá-los, pegue a Green Herb no chão. Ao sair pela porta e chegar à área aberta, prepare-se para enfrentar Nosferatu, o chefe do capítulo. Atire em seu coração com a Handgun até ele se agachar. Ele irá saltar à sua frente – repita a mesma operação. Na próxima etapa você deve fazer a mesma coisa, mas, quando a criatura estiver agachada, use a QTE para chegar próximo a ela. Então, atire com alguma arma forte no coração do monstro, como a Magnum ou a Grenade Launcher. Nosferatu irá subir na plataforma do heliporto e arremessará barris em você. Atire neles para explodi-los no ar. Ele irá retornar ao chão e, após perder mais energia e ficar agachado, os personagens avançarão para outro local. O chefe irá correr e irá segurar um bloco de gelo. Continue atirando em seu coração e atinja em seguida o tanque de combustível atrás dele para causar uma explosão. Claire e Steve verão uma corrente e a criatura irá retornar. Atire no meio da corrente para liberá-la. Caso o monstro lance alguns espinhos em você, atire neles com a Handgun e continue atirando no monstro. Use a QTE para agarrar a corrente e atire no coração de Nosferatu cada vez que se aproximar dele. Quando ele cair, continue atirando para derrotá-lo e finalizar este capítulo.
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Game of Oblivion 7
Mate o grupo de zumbis à esquerda e pegue a barra de ouro no chão. Subindo as escadas, atire na lâmpada no centro para encontrar um file. Atire nos pontos vermelhos do tentáculo para derrotá-lo e, quando os personagens virem mais zumbis no nível inferior, jogue uma granada. Mais dois tentáculos aparecerão e, desta vez, use a Shot Gun para livrar-se deles. Após pular para a próxima parte da plataforma, atire nos tentáculos que conseguir, pois os personagens seguirão rapidamente pela próxima porta. Pegue o First Aid Spray, a munição de Sub Machinegun e atire no candelabro em cima da lareira encontrar um file. Ainda sobre a lareira, destrua a estátua para encontrar granadas. Elimine os dois zumbis que surgirão do outro lado da sala, pegue a barra de ouro no armário, a munição de Shot Gun no suporte e atire no quadro perto da porta para encontrar outro file. Chegando ao próximo corredor, mate os dois zumbis, pegue a barra de ouro e atire nos diversos pratos e copos para encontrar algumas moedas. Há um file no prato da direita, na segunda mesinha, que só pode ser encontrado na dificuldade Hard (destrua o vidro com a Handgun e depois atire no objeto). Virando o corredor, atire na primeira lâmpada para encontrar mais um file. Mate os dois zumbis que irão avançar. Em seguida, dezenas de formigas aparecerão no teto. Você pode dar um tiro de Grenade Launcher para matar todas de uma vez e usar a faca nas que grudarem na tela. Dois zumbis virão da área em que você estava. Atire rapidamente para matá-los. No novo corredor, pegue a Green Herb no chão e a munição de Sub Machinegun próxima ao cadáver. Vários zumbis irão se levantar do outro lado do corredor. Mate-os e atire na antepenúltima lâmpada para encontrar outro file. Elimine o zumbi irá agarrar o seu parceiro. Depois disso, a luta contra Steve irá começar. Os pontos fracos do monstro são seu coração e sua cabeça. Fique atento às QTEs para desviar dos golpes desferidos com seu machado. A estátua do lado direito da entrada que você usou para chegar ao coliseu esconde um file. Há também uma Green Herb neste local. Claire e Chris subirão a torre central e Steve os perseguirá, escalando as paredes e saltando em direção aos personagens. Permaneça atirando para evitar ser golpeado. Quando os heróis atingirem o topo da torre, Steve destruirá a plataforma e todos irão cair. O chefe será atingido por seu próprio machado e irá morrer, mesmo que sua barra de energia ainda estiver cheia. Claire e Chris retornarão ao corredor anterior, onde dezenas de formigas aparecerão. Jogue algumas granadas para eliminá-las. Agora chegou a vez de enfrentar Alexia em sua primeira forma. Seus principais ataques envolvem fogo. Quando ela lançar chamas no chão, use as QTEs para desviar ou atire na válvula à esquerda para apagar o fogo. Quando Alexia subir na plataforma alta (onde também há, na extremidade do lado direito, munição de Shot Gun e um file na lâmpada acima da porta), ela irá lançar bolas de fogo – atire nelas com a Handgun. No meio tempo, procure atingir a garota na cabeça usando a Sub Machinegun ou a Shot Gun. Quando ela agarrar você, use a Magnum ou a Grenade Launcher. Após derrotá-la, uma cutscene acontecerá e você enfrentará Alexia em sua segunda forma. Atire com a Handgun nas chamas que ela lançar e use as QTEs para desviar dos tentáculos e se aproximar mais da criatura. Atire com a Sub Machinegun em sua cabeça e jogue granadas em seu corpo. Depois de Alexia se regenerar, Claire e Chris irão se afastar. Neste momento, a garota poderá lançar chamas, formigas ou tentáculos. Os personagens subirão a escada e Alexia lançará muitas chamas e formigas. Atire nela e nos tentáculos que aparecerem, preferencialmente com a Shot Gun, até a energia do chefe se esgotar. Você finalmente poderá pegar a Linear Launcher, mas Alexia agarrará você. Equipe a arma e dê um tiro certeiro para derrotá-la. Contudo, Alexia se transformará mais uma vez. O ponto fraco de sua terceira forma é a área avermelhada em sua cintura. Atire com a Handgun ou Sub Machinegun até ela começar a voar mais devagar. Claire e Chris subirão a escada da direita. Permaneça atirando na criatura e fique atento às QTEs para desviar de seus ataques. Quando a Linear Launcher estiver recarregada você poderá tentar atirar em Alexia para matá-la, mas o tiro só irá atingi-la se ela estiver se contorcendo, o que acontece após ela sofrer muitos danos, ou quando ela se aproximar para te agarrar com sua calda. Basta apenas um tiro com esta arma para matar a garota de uma vez por todas.
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Operation Javier 3
Os agentes estarão de volta à torre inicial da represa de Javier. Os persongens irão cair – atire no zumbi que está deitado. Diversas Piranhas saltarão da água e você deve matar rapidamente quantas conseguir. Depois disso, elimine o par de Hunters Gama e os outros dois que surgirão na água. Colete a barra de ouro próxima à porta e, quando entrar, pegue o First Aid Spray. Atire na primeira lâmpada após virar o corredor para encontrar um file e mate o Anubis que irá aparecer. Chegando à ponte, um Hunter Gama surgirá do nível superior e outro saltará da água. Os personagens chegarão a um novo corredor com três caminhos a se seguir. Comece escolhendo o caminho da direita. Atire na lâmpada ao final para descobrir um file. Pegue a munição de Sub Machinegun na sacada e atire nos zumbis que estão caminhando pela ponte ao lado. Elimine o Hunter Gama e, voltando ao corredor, mate os três zumbis. Agora você terá de escolher entre os caminhos restantes. - Caminho da esquerda Pegue a munição de Bow Gun do chão e mate as duas Ivies. - Caminho da direita Mate os cinco zumbis que virão do corredor à esquerda e apanhe a munição de Bow Gun. Mate o Anubis e, seguindo pela próxima porta, pegue munição de Shot Gun. Após subir as escadas e chegar a outro corredor escuro, apanhe a barra de ouro à direita e mate os Plague Crawlers que surgirão por trás de você. Pegue a Green Herb que está ao fim do corredor onde estava a barra de ouro. Dois zumbis virão correndo a partir dos corredores. Mate-os e tome cuidado com os outros dois que surgirão por trás. Agora você terá de escolher mais uma vez entre dois caminhos para seguir. - Caminho da esquerda Cinco zumbis irão se levantar do chão. - Caminho da direita Um Jumping Maneater surgirá no chão e outro no teto. Depois de matá-los, jogue rapidamente uma granada para eliminar os zumbis à esquerda. Seguindo pela porta, mate quantas Piranhas conseguir e colete a Green Herb à direita. Os agentes usarão o elevador para retornar a uma área já visitada anteriormente. Pegue a munição de Shot Gun do lado direito e de Sub Machinegun do lado esquerdo. Um imenso bando de morcegos irá sobrevoar esta área. Mate-os com a Handgun ou use a Grenade Launcher para matar vários de uma só vez. Depois, dois Hunters Gama surgirão, procedidos por um Anubis. Use a Shot Gun ou a Sub Machinegun. Os morcegos irão retornar, mas, desta vez, ignore-os. Lance uma granada no grupo de Jumping Maneaters que estão no nível inferior. Depois da cena com Manuela, três zumbis irão se levantar. Após matá-los você deverá cobrir a garota atirando nos zumbis que estiverem perto dela. Mais três zumbis se levantarão perto de você e, depois, dois atacarão Manuela. Após conseguir abrir a porta, pegue a Green Herb à esquerda e use a Shot Gun para matar o Anubis. Os personagens subirão as escadas do outro lado e dois Hunters Gama surgirão na água. Após matá-los e subir na plataforma, pegue a barra de ouro ao final. Um Jabberwock S3 irá aparecer, mas os agentes seguirão pelo elevador. Após sair, mate as três Ivies com a Handgun. Os personagens subirão as escadas, encontrarão mais uma Green Herb e, na nova área, serão atacados por um Jabberwock S3. Se você realizou upgrades na sua Handgun, aumentando a força da arma, use-a para enfrentar este monstro. Do contrário, faça uso da Sub Machinegun. Atire no coração do monstro sempre que suas garras deixarem de protegê-lo. Atire no segundo cone (da direita para a esquerda) para encontrar um file. Um Jabberwock S3 surgirá ao fundo e outro aparecerá atrás de você. Comece atirando no da esquerda, que está mais perto, e depois no da direita. Caso eles se aproximem de mais, dê um tiro com a Grenade Launcher ou jogue uma granada. Mate-os para finalizar este capítulo.


Operation Javier 4/6
Obs: Os capítulos 4 e 6 são exatamente iguais, assim como 5 e 7. Contudo, em Operation Javier 4 e 6, você encontrará cinco files cada capítulo, localizados nos mesmos lugares, mas que são diferentes. Após as cenas iniciais você avistará um grupo de zumbis ao longe, mas logo será surpreendido por dois zumbis vindos da esquerda. Após matá-los, os agentes se posicionarão atrás dos sacos, mais próximos da horda vista anteriormente. O zumbi do centro tem explosivos amarrados em seu corpo. Atire nele para causar uma explosão e matar os zumbis que estão perto. Depois, quatro zumbis sairão pela traseira de um caminhão. Os protagonistas seguirão pelo caminho e passarão rapidamente por mais zumbis. Atire uma granada para matá-los. Em seguida, elimine os dois Hunters Gama e pegue o First Aid Spray dentro da casa. Mais zumbis sairão de dentro de um container. Depois de matá-los, jogue uma granada no grupo à esquerda. Elimine dois Hunters Gama perto da entrada da mansão e mate os zumbis dentro de outro container, atrás dos personagens. Leon, Krauser e Manuela tentarão entrar por uma porta, mas serão surpreendidos por mais um grupo de zumbis. Em seguida, cerca de quatro zumbis sairão do container atrás desta porta. Tente atingir o que possui explosivos no corpo e, caso não consega, jogue uma granada. Pegue a Green Herb no final da escada. Ao ficar encurralado no corredor, todos os sete zumbis das celas irão ser libertados. Depois de mortos, Manuela encontrará uma passagem secreta e você terá de escolher entre dois caminhos para seguir. - Caminho da esquerda Ao avançar pelo corredor e abrir a porta, destrua as caixas para encontrar dois files, duas barras de ouro e uma Green Herb. Depois, mate o par de Prague Crawlers e mais dois zumbis. - Caminho da direita Mate os dois zumbis vindos da esquerda. Quando abrir a porta, destrua as caixas para encontrar diversas munições. Esfaqueie as formigas que grudarem na tela e mate as outras com a Handgun, ou jogue uma granada. Em seguida, elimine o par de Plague Crawlers. Você estará novamente num corredor cheio de celas. Três zumbis escaparão. Após matá-los, os personagens fugirão de outra armadilha e você encontrará munição de Sub Machinegun. Depois de subir as escadas e chegar a uma espécie de jardim, atire na lâmpada do primeiro pilar para encontrar um file e pegue a munição de Shot Gun à esquerda. Um Anubis irá aparecer. Após matá-lo, mais alguns aparecerão, mas os personagens irão fugir. Pegue a Green Herb e mate o grupo de três zumbis, seguidos por dois Anubis (há um file na segunda lâmpada que só pode ser encontrado na dificuldade Hard). Leon, Krauser e Manuela chegarão a uma imensa estufa onde um Jobberwock S3 irá aparecer. Derrotá-lo é igualmente simples à batalha do capítulo anterior: atire em seu coração sempre que suas garras deixarem de cobri-lo. Subindo as escadas, pegue munição de Sub Machinegun e elimine os dois Hunters Gama. Seguindo pela plataforma, outro Jobberwock S3 aparecerá. Mate-o e pegue a munição de Bow Gun ao descer das escadas. Elimine as duas Ivies e, em seguida, um par de Hunters Gama. Agora, quando os zumbis que estão deitados se levantarem, um Jobberwock S3 irá aparecer e irá matá-los. Mate o monstro e os zumbis restantes para poder sair da estufa, seguindo por um elevador. Neste local há diversas caixas e quase todas fornecem moedas quando são atingidas pelos disparos. Ao seguir por um corredor entre estantes você encontrará um grupo de zumbis. Atire numa das caixas à esquerda para encontrar munição de Magnum. Agora, mate os Anubis usando armas mais fortes. Jogue uma granada nas estantes para descobrir diversas munições e um file. Após a cutscene você irá enfrentar a segunda forma de Hilda, o monstro que estava na igreja. No começo não é possível tirar energia do monstro, apenas quando Hilda subir na primeira plataforma. Atire em sua cabeça e use a QTE para desviar do veneno jogado pelo monstro. Continue atirando até que os personagens subam em cima de algumas caixas e, em seguida, para uma plataforma. Atire com a Sub Machinegun ou Shot Gun em sua boca e na abertura das costas da criatura. Quando ela pular, use a QTE para subir em suas costas e atire novamente no local com armas fortes. Depois disso, Hilda irá se transformar – enquanto isso acontece, não é possível tirar energia do chefe, então não gaste munição. Após a cena com Manuela, continue atirando com suas melhores armas através das plataformas até a criatura morrer.


Operation Javier 5/7

Este capítulo já começa com uma batalha contra um chefe. Atire nos pontos vermelhos do monstro, onde é seu ponto fraco. Caso um tentáculo ameace um golpe, atire nele. Depois de morto, Leon, Krauser e Manuela seguirão por uma passagem. Pegue o First Aid Spray na entrada desta passagem e, seguindo pelo corredor, pegue a munição e a barra de ouro. Use a QTE para desviar do golpe do monstro. Voltando ao corredor com celas, pegue a barra de ouro e a munição de Magnum. Prepare-se para enfrentar o V Complex após voltar para a área em frente à mansão. Esta batalha é bastante longa e possui várias etapas. Caso você não tenha muita munição, se faz necessário usar apenas a Handgun no início e guardar as melhores armas para o final. Na primeira parte da batalha, atire na cabeça no monstro e desvie dos ataques de suas patas através das QTEs. Faça isso até a barra de energia se esgotar e veja a cutscene. Os personagens decidirão atingir as juntas do monstro. Use a Shot Gun ou a Sub Machinegun para isso. Caso um tentáculo te ataque saindo da terra, use a QTE para desviar. Certa hora os agentes irão para baixo do monstro, que soltará diversos esporos. Atire com a Handgun primeiro nos vermelhos, pois eles irão explodir e eliminarão os esporos que estiverem por perto. Em relação aos restantes – os verdes – atire neles e depois destrua os esporângios que irão surgir (você pode usar a faca). Repita esta operação até destruir a primeira junta. Agora os agentes irão se posicionar próximos à outra pata (há uma Green Herb perto da entrada da mansão). Você deve realizar o mesmo procedimento para destruir esta junta. Quando as duas patas forem derrubadas, começará a última etapa da batalha. Agora Manuela irá ajudar você e V Complex é capaz de cuspir veneno – por isso, use sempre a Sub Machinegun quando ele abrir a boca. Depois de esgotada sua energia, o monstro irá cair e um único tiro de Handgun é suficiente para matá-lo.

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